開什麽玩笑?《冤罪殺機》設計師稱多人模式只是個玩笑
《冤罪殺機》沒有多人遊戲的設定。作為一款全新的遊戲,卻隻提供單人遊戲體驗,這在遊戲業之中真是一種特立獨行。
在當下,多人遊戲功能往往被看做單機遊戲能實現盈利的唯一途徑,而《冤罪殺機》卻是一個例外。在上周,《冤罪殺機》項目負責人Harvey Smith接受了媒體的電話訪問,介紹了一些遊戲開發過程中的體會。
Smith說:“從業18年以來,我曾為許多發行商工作過。有時我會選擇獨立創作;有時我也會參與團隊項目。老實說,《冤罪殺機》團隊是有史以來我參與過的最有智慧的團隊。”
他談到了《冤罪殺機》的發行商Bethesda,他認為Bethesda的成功之處就在於他們選擇與一些非常具有創意的設計人員進行合作,比如《天際》的編劇Todd Howard。
Smith說:“看看《異塵餘生》和《天際》的成功,這是一群日益成熟的團隊,在整個行業中他們在創新方面頗具天賦。最終我們相聚在一起,討論《冤罪殺機》開發。這中間的過程不是重複,而是打破常規發掘新的要素。因此,才有了這麽一款第一人稱的RPG動作遊戲,才有了蒸汽朋克風的美術風格。這真的很酷,不是麽?”
他繼續說道:“起初我覺得這些創意非常怪異古怪,但他們一直在背後支持我們。這種感覺是我在與其他發行商合作時從未有過的感受,他們會強迫我們為遊戲加入多人模式,或者是簡單的否定這種第一人稱的遊戲!我敢說,這是我18年以來,最瘋狂的一次冒險。”
“最後,長話短說:從來沒人逼我做些什麽。我告訴他們這是一款非常給力的單機遊戲,他們說沒問題,然後我們仍然按照計劃進行。就這麽簡單。”
“我們在開會的時候,也曾打趣說:‘夥計們,讓我們把遊戲改成第三人稱的,再加上多人模式吧!’但大家僅僅當這個只是玩笑。或許,加入多人遊戲會很有趣,但實話說,我們研發遊戲的動力大多還是來自己的意願...雖然我們采取了大膽的冒險措施,但我們明白,玩家們從內心需要的還是那些有內容的遊戲。加入多人模式恰恰會弱化了這方面的樂趣,我們的目標就是製作一個純粹的單機遊戲。”