《魔界戰記5》傷害計算公式詳解
《魔界戰記5》中有十分豐富的道具和戰鬥系統,想要一下子搞懂可不太容易,許多玩家還不太了解遊戲中的傷害具體是怎麽計算的,下面小編就為大家帶來一篇“比我萌的都死啦”分享的傷害計算公式詳解,一起來看看吧。
傷害計算公式詳解
傷害 =(攻擊能力值 * 技能倍率 *(1+ 攻擊補正)-防禦力 *(1+ 防禦補正)/2)*(1+ 基本傷害)* 武器抗性補正 * 元素抗性補正 * 魔法範圍補正 * 暴擊補正 * 連擊補正
攻擊補正和防禦補正可以按R2看到,遊戲給的傷害補正為計算基本傷害/武器抗性/元素抗性/魔法範圍補正之後減1的數值,不含暴擊傷害.攻擊魔法的判定值是INT,部分固有技能是特定能力如重騎士的第二個固有技能就是DEF,其他技能均依賴於武器.有隨機浮動。
1、基本傷害補正
如 [衝鋒攻擊],XX 則增加 XX% 傷害。
不同基本傷害補正為疊加效果.
2、武器抗性補正
傷害調整為 (1-對應武器抗性/100) 倍,魔法不計算武器抗性。
3、元素抗性補正
屬性傷害調整為 (1-對應屬性抗性/100) 倍,最大 1.99倍。
4、魔法範圍補正
負補正,範圍每增加1總傷害降低10%,3*3 的攻擊魔法效果只有單體的 20%。
5、暴擊傷害補正
暴擊住人是增加基本暴擊數值。100 暴擊住人的結果是暴擊變成 2.5 倍 (沒住人是 1.5 倍)。
暴擊魔能力的效果是疊乘,它們增加的都是總傷害,在攻擊力和基本傷害有一定數值後暴擊傷害成為最強的攻擊屬性。而相應的,[安全防護]也變成最強的防禦能力。
[神風]{傑洛肯} 是 SPD 高於對手加 100%。
[煉獄]{黑暗騎士} 是無條件 50%。
[暴擊點]{佩妲} 是鄰接無敵人加 30%。
需要注意的是 [賭徒]{角色界} 實際為 50% 幾率暴擊傷害 +50%(並不是它自己說的 100%),還 50% 幾率傷害變為0。
賭徒的存在導致最大傷害幾乎不可能達成,因為那需要觸發10次50%幾率,也就是 1/1024 的幾率,而每次準備時間都要差不多半小時。
6、連擊補正
連擊補正在 20 連擊後達到上限 3.0 倍。
7、技能倍率
E 級的技能是1.00→1.07倍率,每提升一檔倍率加0.07。
如E技能到C+,E→E+→D→D+→C→C+提升了5檔,所以 C+ 技能的倍率在 1.35→1.42。
從這裡也可以知道這代的技能強化效果遠遠弱了三代四代的指數爆炸效果。
SS+ 技能強化後仍然會提升倍率。