專業車手談《塵埃3》——Kris Meeke採訪
Codemaster的社區經理本·貝特曼(Ben Bateman)採訪他們特別邀請的遊戲顧問,英國拉力賽車手,2009年IRC拉力賽冠軍克里斯·米克(Chris Meeke),貝特曼收集了一些玩家在facebook提出的問題來詢問米克。
小編在這裡為大家總結了採訪中的重要內容:
1、米克通過試玩遊戲,他以他職業賽車手的經驗去體會遊戲的細節,然後反饋給製作人。
2、不同的賽車在現實中自然操控回饋的效果是不一樣的,米克表示這正是他和製作人的工作目標,盡量讓遊戲能有真實的還原。
3、在不同的質地的賽道上——柏油路,泥濘,沙石,雪地,遊戲要盡量把特定賽道的特定回饋感表現出來。哪怕是雪地上的細微摩擦力,也不可放過。