遊戲資訊
大地長征3 Colin McRae DiRT 3
  • 發售: 2011-05-24 (PS3)
  • 發行: Codemasters
  • 開發: Codemasters
  • 平台: PS3 Xbox360
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 英文
《大地長征3》保持了系列的高水準,遊戲無論在畫面和內容方面都有了全新的進化,在畫面方面,泥漿漸漸沾染車體的設定依然保存,車模的精細程度大大強化了,畫面也不再像前兩代一樣偏黃,新加入的雪地、山林賽道也有相對獨特的視覺效果。在遊戲性方面,本作將會有6條head-to-head賽道和32條拉力賽道,芬蘭、肯亞、挪威、密歇根這幾個地點都會在遊戲中出現,剛才提到的雪地、山林賽道也會給玩家帶來全新的遊戲體驗,福特嘉年華、福特福克斯WRC和雪鐵龍C4也會作為新車加入到遊戲中,玩家現在不但可以選擇賽車,還可以選擇自己的副駕駛,相信不同的副駕駛也會給玩家帶來完全不同的影響。

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首先我給大家介紹一下車輛調教的參數

Gear Ratio是齒輪比,Long,賽車的極限速度提升,Short,則加速能力提升。(如果彎道多的賽道,將齒輪比像short方向調,這樣在過彎中有利於提高速度)

DownForce是賽車下壓力,調到Low是犧牲轉向能力增加動力,High反之,增加轉向力降低動力。(這項對不同的賽車有不一樣的調效方法,比如像60,70,80年代的老款車型,大家盡量保持默認,因為他們倆都頭重腳輕,調不好就容易轉向過大,而且在雪天、雨天時由於地面很滑,所以要適當的像LOW方向調)

Suspension是賽車懸掛,Stiff是減少抓地力,在瀝青和公路路面上比較適合。Soft是將懸掛調軟,在沙石和路面起伏大的賽道需要將懸掛調軟。(這項跟上一個一樣,對於喜歡用老款經典車型的朋友們,盡量不調,原因同上)

Ride Height 賽車車身高度:High比較適合沙石路面,增加車輛穩定。Low則適合瀝青和公路路面。(suv盡量調低,因為SUV的重心較高,容易在彎道時造成翻車)

Brake Bias是前輪與後輪刹車效率的比:Fornt是降低轉向能力,增加刹車時的穩定性,容易轉向不足,過彎時經常需要手刹來輔助一下,Rear反之,經常容易轉向過度。(一般調教成前後刹車效率平衡不是指數值上的50:50),或讓後輪刹多一點,但太多又易造成轉彎刹車時Oversteer,所以我一般都是不調的)

Differential 分速器(我的經驗是盡量不調)Loose是降低轉向後的加速,容易轉向不足,但提高穩定性。Strong反之,增加轉向後的加速度,容易轉向過度,而且在加速中賽車容易打滑。

總之調校的方法是無法說清楚的,不同人有不同的操作方法,鍵盤、搖桿、方向盤,他們的調效是不同的,對於Differential和BrakeBias,不同的賽車更是有不一樣的調校方法,同一輛車不同賽道還有不同的方法,所以請大家自行嘗試,而且調校非常重要,一條賽道,調校好可以讓你快上2、3秒。

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