遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》死靈法師未來更新計劃 骷髏寵物大改

7月3日,死靈法師設計團隊成員 Travis Day 在Twitch上分享了他對目前死靈法師開發進程的一些看法,並簡述了死靈法師團隊現下的核心設計工作。

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值得一提的是,隨後 Travis Day 又在遊戲論壇Reddit上針對影片中所提出觀點回答了部分玩家的提問,其中有很多耐人尋味的有趣資訊,包括一些與先前不甚相同的觀點,乾貨十足。

我們對Travis Day的回復和觀點做了一些總結,大家不妨根據這些有趣的資訊來猜測一下死靈法師在未來的改動。

克里斯賓的審判

在Reddit上,部分網友針對近來大熱的克戒再次進行了提問, Travis Day 認為克戒的泛用是一個Bug,並不在他們的設計目標內。它將隻對死靈法師生效,並且這個Bug在開賽季以前會被修複。

伊納瑞斯的恩澤(聖套)

目前死靈法師單人天梯最熱門的當屬聖套銀河冰屍槍了,針對聖套對銀河寶石特效的全局增傷問題,在上一個影片中 Travis Day 已作出回應,表示會調低其觸發系數或不再對寶石生效(might be off and may be changed and)。而本次在Reddit上, Travis Day 則進行了更細致的解釋。

設計團隊表示聖套的設計目標依然是全局增傷,但6件套骨甲風暴的表現卻遠超預期,這是一個需要被修複的Bug(劃重點)。

這一觀點引起了部分熱衷於聖套銀河冰屍槍的玩家的擔憂,他們認為目前這套打法在大秘境天梯上的表現處在合理的水準上,nerf骨甲的觸發會使這套BD下滑,甚至破壞了一套驚人的BD構築。

不過針對玩家們的擔憂, Travis Day 則表示設計團隊的目標並非是降低這套BD的整體強度,或是改變聖套全局增傷的設計初衷,只是單純地修複一個錯誤地Bug,並且會根據需求作出適當的補償。(具體“補償”方案未知)

關於骷髏寵物的問題

在眾多死靈法師的玩家中,有很大一部分是“召喚流”的忠實粉絲,而骷髏寵物在地板技能面前秒趟的Bug則讓他們不得不放棄拉斯瑪套。儘管在上次影片中 Travis Day 也針對這個問題進行了解釋:骷髏寵物的24次被擊數上限不是Bug,而是設計團隊有意為之的,意在加快召喚的節奏。但玩家們似乎並不買帳,表示這樣的設計只會把更多拉斯瑪套的玩家逼去玩伊納瑞斯套。

針對這個問題Travis Day在Reddit上作出了和先前不太一樣的回復:

設計團隊也認為目前這種機制為拉斯瑪套的表現造成了不良的影響,考慮到遊戲體驗,或將徹底移除這個機制。(召喚流的粉絲們!讓我聽見你們的呐喊!)

除此之外, Travis Day 還針對召喚流的設計發表了大篇幅的觀點。首先,死靈法師與召喚物之間的互動將是最優先考慮的環節,設計團隊更希望死靈法師的召喚玩法能區別於巫醫既有的召喚玩法,甚至更有活力和可玩性。號令骸骨和號令傀儡的設計正是基於這一點,讓玩家覺得按下這個技能就可以操縱這些召喚物。

其次,為骷髏法師提升強度將是設計團隊接下來的工作重點,比如將骷髏法師拉出來,並賦予他們專屬魔法,讓它們比普通骷髏更強。

可以看出增強召喚流BD的強度可能成為設計團隊的主要目標,讓召喚流的粉絲們感到“powerful”和“awesome”。

不過設計團隊仍然會為死靈法師的召喚物增加一個限制,只是這個限制可能不再通過“被擊24次死亡”來實現。

但提的束縛(減傷腰帶)

Travis Day 跟網友透露了他對但提腰帶的一些修改意見,設計團隊認為但提腰帶可以變得更加靈活,以至於可以解放任何一種玩家們想要的詛咒效果,而不是綁定衰老。

就目前來看,死靈法師各個流派在開賽季前都可能遭遇大改,誰能成為第十一賽季的主力套裝現在下結論還為時尚早。不過根據今日公布的S11賽季獎勵——拉斯瑪套裝來看,召喚流很有可能在接下來的兩周內完成彎道超車,讓我們拭目以待。

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