《暗黑破壞神3》另外二個職業公布 小奸商維特和奶牛王
這次Jay講座的一個重點就是,他在多次採訪中提到的,通過多種多樣的困難讓遊戲更具挑戰性。
與暗黑2那種簡簡單單的秒殺難度不同,他們想讓暗黑3中有不斷的困難,要創造多種多樣的危險和壓迫,其中一個有效的方法就是讓血瓶變得稀少且無用,讓玩家不得不尋找血球來活下去。玩了一會兒試玩,我可以說這個機制運行的很好。使用巫師時不得不經常退到一旁,用遠程攻擊打擊敵人,在敵群中躲閃,乾掉一些容易的炮灰並希望從他們那得到血球。
他們還試圖通過任務來使遊戲多樣化。遊戲將不再是以前那種單純的殺殺殺了,遊戲讓玩家開始思考戰術問題,利用一些警告暗示,有時會去解救NPC,阻擋怪物的進攻,跑到指定地點,還其他事情,當然這些事都離不開戰鬥,隻不過不再像以前那樣狂點滑鼠了。
小組要將金幣有效地納入到經濟系統中去,長期的。他們不想讓通貨僅僅是SOJ或者完美骷髏或者符文石。具體的做法他們沒有說。技能重置的費用可能是一種方式,當然會有其他的方法。
Jay確認了第四個和第五個職業將是——起死回生的小奸商維特和奶牛王。當他宣布這個消息時雖然一本正經,但卻引得全場大笑。
一位玩家問到了免疫的問題,這些惱人的免疫怪物經常在玩家沒有裝備相應的裝備的時候無情得阻止了玩家的腳步。Wyatt說他們希望通過讓玩家使用多樣的技能來解決這個問題。他們所設計的技能樹可以讓玩家隨時控制6-7個技能,並且有多種多樣的被動技能和精通技能支持這些主動技能。玩家的技能中也會包含多樣的攻擊形態,這樣玩家總會有辦法對付那些免疫怪。那麽我們在D3中是否能看到免疫怪的身影?起碼目前為止嘉年華所提供的低級demo中還沒有見到它們。
魔法物品在遊戲中出現了(起碼在我試玩的時候就看見了很多件)但它們可能通過調整裝備的屬性來補償他們的效用。在暗黑2中,女巫和亡靈巫師可以忽略大部分裝備的屬性專攻MF,而現在不同了。在試玩中我看到了魔法傷害加強和增加經驗和一些其他很實用的屬性。
將會有某種打造物品的機制,但不會像暗黑2中的神奇方塊那樣。Wyatt說D2中的方塊更大的作用是給小的可憐的背囊增加一些太空。而D3中玩家的背囊將會更大,所以他們不想再讓打造功能以方塊的形式出現。
小組想讓屬性對每個人物都有用處。起碼一個人物將會有3中屬性是有用的。以後不會出現像D2中那樣投入裝備所需有的力量,不加能量,把所有點數都加在生命上。在D3中屬性將會有更多的附加效應。比如力量可以使巫師的生命回復更快,讓拾取血球時得到更大的恢復。
物品的綁定總是人們爭論的焦點,但Jay明確表態他們不會加入物品綁定。人們一般認為如此容易的交易將導致迅速的通貨膨脹。但小組覺得暗黑就應該是一款享受尋找物品和交易樂趣的遊戲,而非WOW版無休止的集結人馬去拚命得到終極裝備。這一點上小組無意改變。
最後,暗黑3將出現技能重置系統,但具體機制還在研究。現在的難題是如何平衡不讓玩家(重練人物)變得太簡單,也不要讓玩家變得太難的問題。