《暗黑破壞神3》沒風險 但不會提前出
編者按:《暗黑破壞神3》的首席設計師Jay Wilson又接受了第N次採訪,正面回答了有關《暗黑破壞神3》發售時間的一些問題。下面請看詳細內容:
AG:暴雪一直都很樂意把遊戲的早期形象展現給玩家們,這點我非常感興趣。你們不覺得過早的展示你們的遊戲很帶來一些風險嗎?這個做法的背後又有什麽樣的意義呢?
Jay:只有一個風險,只會對你的自信(自負?)產生風險。如果你的遊戲好,人們就會認識到,如果遊戲不夠出色,你可以從中得到經驗教訓並使它更好。很多情況下我想人們不想太早讓人們看到自己的遊戲。他們不想讓一些可能使人們誤解他們(的作品)的資訊散播除去。這我能理解,但有一件事,玩家隻關心你最後給他們什麽。
所以給他們看唄,如果他們覺得“天啊,簡直太慘不忍睹了!”,那麽你們就“那麽好吧~,我們看看問題出在哪,然後讓它更出色”。然後你就會得到一些啟示--至少你得到一些資訊。
我們之所以這麽做的原因就是我們想獲得大量的反饋;我們想知道玩家滿意和不滿意的地方;我們想讓在遊戲發售之前給玩家上手的機會。在發售前我們一直都在玩我們自己的遊戲,而且我們還讓其他的遊戲開發團隊玩然後收回反饋。我們的遊戲都有很長的β期和α期,這中間有很多人參與--不僅有玩家,還一定要有遊戲業的人,這樣反饋采樣才完整。
在遊戲發售之前我們給很多其他遊戲製作者試玩。我可以說,暴雪遊戲的成功與這些反饋都是密不可分的。如果其他一些團隊認為這是一種風險的話。這顯然不是,因為我們已經做出了良好的示範。