遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

藍帖:《暗黑破壞神3》技能池將取代技能樹

近日,《暗黑破壞神3》官方論壇社區經理在回復玩家提問時透露,相比《暗黑破壞神2》,3代中各職業技能將不再有技能樹,而採用自由度更高的技能池,此外還增加了能改變技能效果的技能符文,任何技能都可以用技能符文組合成無數的效果。請看原帖翻譯。

  玩家:《暗黑破壞神2》中各職業的練法,如弓系亞馬遜、錘系聖騎士、骨系死靈法師等這種大家都愛用的練法,是否開發人員制定好的?我認為不是,開發人員所做的就是不斷開發補丁解決兼容性問題,然後將最大的自由度留給玩家,這真是太了不起了,玩家真的是在“玩”這個遊戲,喜歡怎麽玩都可以。那麽《暗黑破壞神3》中開發人員是否固定了各職業的養成方式呢?3代中每個角色有3套技能樹,好像照著練就行了?《暗黑破壞神3》的這種設計太僵硬了吧?是不是為了平衡性降低了自由度?我還是喜歡2代那樣可以自由發揮的職業養成體系。

暴雪:《暗黑破壞神3》中是沒有技能樹的。所有技能都在一個技能池裡,玩家等級越高,池子中的技能就越多。關於你說的固定的練法,《暗黑破壞神 3》在beta之前,公司內部就有數百人玩這個遊戲,期間形成一些公認較好的練法是自然會有的。如果你說的自由度是隻怎麽練也能變強的話,那技能之間的差異就沒有意義了,既然怎麽練都是一樣強的話,練什麽技能都是一樣的。所以說各種職業的練法中必然會有些公認好的練法,開發人員的工作就是要在特色、有趣、好玩之間找到平衡。

  還想說的是,《暗黑破壞神3》中會有技能符文,符文搭配技能會對技能的效果產生很大的影響,不僅改變技能的作用,還有可能改變技能的視覺效果。玩家除了更新時給技能加點、用裝備提高技能威力之外,現在還可以用符文來影響技能,比2代更豐富了,玩家的自由度是增大,而不是受限。

  玩家:技能符文是否有限制呢?比如某些技能不能用某些符文?

暴雪:很難說,《暗黑破壞神3》中的符文系統現在正在改,但是我還不能公布。我能說的是,技能符文作用很多,有很多的類型。

  玩家:符文的作用是固定的呢,還是類似道具的前後綴關鍵詞一樣,同樣的符文和不同的技能結合,會產生不同的效果?

暴雪:每個符文都是設計用來給所有技能用的,沒有某個技能專屬的符文存在。

  玩家:如果每個技能都有專屬的符文,那可以很好的促進交易啊。

暴雪:符文非常之多,共有5大類,算起來有500個符文,每個職業的技能20種,你可以算算其中的搭配數量。

  玩家:我希望符文有主題,如連擊符文,威力符文,致命一擊符文等。

暴雪:會有一個大體的主題的。

3DM《暗黑破壞神3》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/276-1.htm

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