拿什麽拯救你我的暗黑3?三個建議能助其死而複生
距離暴雪遊戲《暗黑破壞神3》的高調登場已有2個月左右,隨著大量玩家打通了普通專家煉獄各種模式的遊戲,玩家們發現當一切繁華落盡,通關之後總覺得好像少了些什麽,是我們已經沒有了當年那種徹夜鏖戰的激情,還是遊戲本身不能引起我們足夠的興趣?就連暴雪自己都承認《暗黑3》缺乏耐玩度,而且要將後遊戲時間延續較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的,進入各種不同的難度連續把大菠蘿打翻四次也不像想象中那麽有趣。
那麽究竟暴雪應該怎樣改善《暗黑3》,才能讓它更耐玩呢?也許他們可以參考以下這些建議。
1.更多的武器裝備
從最簡單的說起。更多種多樣的武器裝備,這個永遠不會過時,雖然現在的遊戲中已經有了非常繁多的各種護甲、飾品和裝備什麽的,而且現在的各種裝備都擁有一些讓人眼前一亮的特殊效果,不過更多集中也無可厚非,這總能讓玩家有興趣去收集自己喜歡的東西。但是不要因為過多的裝備而把大菠蘿的職業平衡性丟到一邊,平衡性可一直都是暴雪遊戲的優勢之一。
在《暗黑》系列中,更多的武器往往意味著更多的名稱詞綴,不同詞綴的物品就代表著不同的屬性,而許多《暗黑破壞神2》裡的經典詞綴卻沒有被沿用到《暗黑3》中,如果暴雪員工確實想要偷懶的話,也許他們可以從這些詞綴入手。
2.限時挑戰,一路衝鋒
就好像玩過了普通你就會想玩噩夢一樣,接下來這條建議可能有點瘋狂。既然暴雪希望玩家將某段遊戲重複進行許多遍從而獲得裝備,暗中延長玩家們的遊戲時間,那暴雪大可以在這方面做做文章,比如再加入一個限時挑戰,給玩家一個做一個“挑戰時間排行”。
學學競速遊戲?
想象一下這種挑戰,系統將玩家帶入某一段任務、boss戰、地牢或者任意暴雪認為合理的地方,然後Cut掉所有的過場和對白,就讓玩家一路廝殺到底,就好像劉翔跨欄一樣一路過關斬將,在玩家闖關的同時螢幕上方還要用大字顯示出玩家已經花費的時間,時刻提醒你任務的緊迫。當玩家完成挑戰之後,系統會將玩家的時間上傳到伺服器,與其他玩家進行比較排名,還可以像玩家提供相關成就,這也許會很好玩,還會激勵玩家探索更高端的裝備和更精妙的遊戲技巧。