《暗黑3:奪魂之鐮》創新亮點十足 可玩性更高
暴雪在本月21日開幕的德國科隆遊戲展上召開發布會,正式公布了《暗黑破壞神3》的首部資料片——奪魂之鐮(Reaper of Souls)。近日,該遊戲項目總監Josh Mosqueira在接受媒體採訪時說出了自己對於這部資料片的看法。
暗黑破壞神3遊戲總監
新資料片帶來了全新的劇情故事,玩家們將在新遊戲中向昔日的智慧天使瑪瑟爾發起挑戰,而後者將以死亡代理人的全新身份登場。由此再結合已公布遊戲截圖中的藝術風格來看,“奪魂之鐮”將比現有的原版遊戲更加更夠凸顯“暗黑”的核心精神。在此背景下,名為“聖教軍”(Crusader)的全新“光明”職業應運而生,與昏暗的劇情在色彩上形成平衡。
暗黑破壞神3資料片截圖
與此同時,Josh Mosqueira還強調開發團隊在製作新資料片時采納了很多玩家的建議,並融入了一些自己的創新,因此“奪魂之鐮”將在原版遊戲的基礎上作出諸多改進,而Josh Mosqueira將概括為三條:
- 更加黑暗和哥特式的風格與氛圍;
- 更多的好物品和打寶的樂趣;
- 具有優秀可玩性和耐玩性的後期內容。
Josh Mosqueira舉例表示,除了體驗全新職業之外,現有職業也會加入新的技能,而在武器裝備方面,“玄秘工匠”的到來能夠讓玩家打造出隻屬於自己的個性化武器,但武器屬性並非可選而是隨機,而且物品也不會因附魔失敗而消失,這就大大提高了可玩性。
同時,當你的角色巔峰等級提升時,你可以提升核心點數,攻擊屬性,防禦屬性和輔助屬性中選擇你需要提升的項目。核心屬性就是力量、敏捷智力和體能。攻擊屬性包括攻擊速度,暴擊概率和暴擊傷害。最終版本可能會略有改動,但我們認為這種設計構架非常不錯。
另外,全新的“打寶競賽”和“涅法雷姆試煉”兩種新模式將能夠滿足那些“刷怪達人”的胃口。
在“打寶競賽”模式下,玩家將會進入一個完全隨機的地下迷宮當中,不止是地圖,就連其中的怪物和關底BOSS種類也是隨機出現的,玩家每一次都需要面對新的挑戰。
至於“涅法雷姆試煉”則在形式上表現的更加酣暢淋漓,玩家一定的時間內接受無窮盡的怪物洗禮,因此整個模式的節奏非常棒,並在最後獲得相應的獎勵。
據之前官方公布的資訊顯示,“奪魂之鐮”中的物品掉落更具合理性,物品的掉落幾率會有所下降,但整體品質將會獲得提升。而更多細節資訊將在今年末舉辦的暴雪嘉年華(BlizzCon)活動中公開,屆時官方可能還會宣布《魔獸世界》新資料片的相關消息。