玩家稱暗黑3資料片缺乏後期內容 暴雪迅速回應
一名玩家帶來了一個十分具有爭議的問題。他說《奪魂之鐮》的“後期遊戲”十分匱乏,或說完全不存在。他的問題得到了社區經理的回復:
《奪魂之鐮》沒有後期遊戲內容。
那麽對你來說,什麽是遊戲後期?
PvP?
交易?
天梯?
我看到了很多這個話題的反饋,我也意識到論壇上許多對遊戲後期的建議,已經在其他的暗黑站點上,但我認為這是一個非常好的問題,所以可能會有許多的答案。:-)
如果你已經有答案了,那麽你就無需再次回答了。但是如果你還沒有回答這個問題,那麽我很樂意讀到你的反饋。所以,如果可以,請你來回答這個問題:你認為你的後期遊戲是什麽?
玩家們口中的後期遊戲(Endgame)應該意指“在你角色滿級之後才能做的事情或進行的內容”。如果大家對後期遊戲的定義是這樣的話,無論暗黑3還是《奪魂之鐮》都沒有這樣的內容,甚至暗黑1和暗黑2裡都沒有這樣的內容,至少從字面意思上來說的確沒有。通過加入了冒險模式和奈非天秘境,《奪魂之鐮》的多種遊戲模式和內容已經比暗黑3(或者暗黑1和暗黑2)要多了,但是這些都是你在滿級之前就可以進行的內容,所以玩家們是否將這些內容作為“後期遊戲”來看待?硬要說只有滿級之後才有的後期也就是提升巔峰等級了,因為只有滿級之後你才能獲得巔峰經驗。
自從《奪魂之鐮》公布以來,這個爭論曾經在 Reddit 上出現過多次,很多玩家都在質疑“後期遊戲”究竟是怎樣一個定義。暗黑1和暗黑2即便你滿級和一身極品之後,你仍然有許多可以玩的內容,沒滿級同樣也可以玩。並不像《魔獸世界》等網絡遊戲那樣,很多內容只在你滿級之後才開放(比如日常,團隊 Raid 和競技場等等)。一名在 Reddit 上表示玩了 10 年暗黑2的玩家說“我很確定暗黑2裡沒有所謂的後期遊戲內容,但只是我仍然可以有很多事去做”。或許在網遊泛濫的今天,很多玩家已經習慣了這種滿級之後才正式開始遊戲的玩法?某種方面來看,大家似乎把“後期遊戲內容”和“重複可玩性”(這也是暗黑系列向來著稱的賣點)混為一談了。畢竟每天上班一樣的副本和日常多少也算一種“重複性遊戲內容”吧,這的確是後期才會有的。
我們都很樂意看到暗黑3能有新的遊戲內容和玩法加入,特別是群眾們千呼萬喚的 PvP 系統(我個人也比較喜歡專注於技能和戰術選擇,而並非裝備或巔峰等級壓製。當然像最早暗黑3在嘉年華試玩版中出現過的團隊死亡模式就比較適合這種玩法,2009 和 2010 暴雪嘉年華上這個 PvP 試玩大家都玩的很開心!),或許還有一個帶有競速形式的天梯。
為什麽大家一定要後期遊戲這種模式呢?如果是為了一個有趣的遊戲功能,那麽為什麽你不願意隨時去使用和進行,一定要滿級之後才能去玩那些牛逼閃閃的部分呢?這是為了襯托出自己屬於精英玩家,還是大家認為最美好的部分應該留在最後享用才對呢?歡迎你在留言或評論中發表自己的看法!
《暗黑3:奪魂之鐮》中文版截圖公布
《暗黑3:奪魂之鐮》中文版截圖公布