暗黑3究竟好還是不好? IGN評分引起爭議
美國知名遊戲網站IGN近日給《暗黑3》打出了9.5這一罕有的高分,甚至高出了公認為一代經典之作的《暗黑2》。與此同時,自《暗黑3》發售以來,關於這款遊戲品質的爭論也一直處於此消彼長之中。
5月23日,IGN對《暗黑3》鋼彈9.5的評分一時為眾多國內媒體紛紛轉載報導。IGN認為,在遊戲性和耐玩性上,《暗黑3》是一款令人廢寢忘食的遊戲,物品掉落和戰鬥的設計不僅有趣,還降低了重複感,只是在音樂方面不足以調動玩家全部的興奮感等。
美國另一家知名遊戲網站GameSpot對《暗黑3》的評分為8.5分,無論是GS還是IGN最後都以“令人癡迷和上癮”來形容《暗黑3》。不過GS也指出,在線模式引起了很多嚴重的問題,而且武器系統的設計違背了傳統RPG遊戲的邏輯。顯然,這2點是致使GS的評分低於IGN的原因,尤其是IGN並沒有將在線問題考慮進去。
IGN一向以權威、公正的遊戲評分而聞名,能獲得IGN9.5高分的遊戲屈指可數,即使是公認為經典之作的《暗黑2》都沒能達到這個分數,但是IGN對《暗黑3》的評價卻與很多玩家對《暗黑3》的口誅筆伐的事實相背離。
玩家志鋒表示,對《暗黑3》有4大失望:全程聯網卡死人;劇情毫無代入感;高級裝備價格設定偏低;煉獄難度是毫無意義的虐。玩家Daxiong_2014說:“這樣無限刷BOSS的遊戲,玩家購買前一定要慎重,沒你想得那麽好。四個難度就是打四次一模一樣的劇情,場景單調、怪物單調,純粹故意耗費玩家時間。”還有不少玩家直接表示,遊戲不值300多元的價格。
據記者的觀察統計,以上玩家所反映的感受具有相當普遍性,隨之而來的疑問是,IGN和GS的編輯對《暗黑3》的評價何以與玩家認知出現這麽大的反差?他們的評分是否公正?最重要的,《暗黑3》是不是一款好玩的遊戲?
帶著這些問題,記者隨機採訪了一些正在玩《暗黑3》的玩家。任我行對記者說,任何一款遊戲都會有人批評,對於他來說,玩《暗黑3》已經玩上癮了。老玩家Alien82說:“現在玩《暗黑3》的不只有老玩家,很多90後對遊戲的理解跟我們完全兩樣。”還有網友以《魔獸世界》舉例說:“在WOW剛發布的時候,沒有地圖和插件包,出去接個任務打完怪回來都不知道怎麽回來,當時有多少人罵,但是誰能說WOW是個失敗的作品?遊戲開始很痛苦,不過過程所帶來的樂趣是無法比擬的。”
有網友指出,300人民幣是正常價格,現在的熱門正版遊戲基本都是這個價,只是國內玩家玩盜版玩習慣了。但是《暗黑3》想成為經典,想擁有長久的生命力,還需要更新很多重大補丁或資料片。
《暗黑3》中國Fans站的血臉認為,在遊戲品質方面,特別是動畫效果和戰鬥體驗,《暗黑3》當得起這個分數。同時,他也指出了遊戲存在的若乾問題:首先是戰網的穩定性;其次裝備體系,傳說物品唯DPS論,比如“法師拿著雙手斧滿場跑合情不合理”;在彩虹關中得到的暗金物品“無論是哪種難度,品質都一樣”;任務系統是“一成不變的經驗加金錢,缺少了任務獎勵,也就喪失了任務樂趣和吸引力。”
另一位ID為竹切狸的老玩家發表的一篇長文,得到了很多人的認同。他認為,首先要從當今遊戲發展趨勢的角度去評價《暗黑3》,其次要把《暗黑2》和《暗黑3》視為兩款遊戲,而不僅僅是暗黑系列的續作。他說:“現在的遊戲趨向於易上手、快餐化,務求能被更多的玩家接受。從這個角度看,《暗黑3》是成功的。”他指出,《暗黑2:毀滅之王》中同樣存在荒謬的地方,比如暗金攻城十字弓是用來加男巫技能的。“有些我們現在覺得極其荒謬的東西,其實原本就是以某種形式存在,甚至可能更加荒謬。”另外,他更傾向於鼓勵暴雪這種創新的態度。“比起《星際2》大比例重製《星際》所招來的罵聲,我更願意持肯定的態度去看待《暗黑3》的創新。”他說。
最後他所援引的rpgamer評論似乎也證實了他的觀點:“《暗黑3》沒有全盤繼承前作,定位的改變是最根本的改變:更少的挫折感,更容易上手,更容易為所有人接受的美術風格。從鼓勵仔細規劃、深謀遠慮,到鼓勵臨場實驗性和休閑娛樂。”
或許是因為國人已經普遍接受網絡遊戲的模式,關於單機或在線模式的討論在國內並不多見,卻成了國外討論的熱點。富比士專欄作家ErikKain提出警告,玩家的憤怒不是鬧著玩的。玩家和開發商之間的分歧、不同遊戲Fans之間的爭吵,降低了原本很有趣的遊戲體驗。他還說:“《暗黑3》的問題不在於遊戲本身的品質,而是遊戲行業邁向在線數字版權保護的趨勢。如果玩家不對永久在線發出自己的聲音,那麽整個業界都將跟隨暴雪的步伐。”