遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

答疑《暗黑破壞神3》中槍支和魔法書的問題

在DiabloIII中,野蠻人將受到來自槍械的威脅(威脅並不太大)……這並不是一個嚴肅的回答。

    引用:

      大家已經知道Diablo III的故事發生在II代20年後,而20年的時間對於科技來說已經是一段很長的時間了。我們希望創作出一個不斷發展進步的世界。隨著時間流逝以及Arreat Summit(傳說中的亞瑞特山)的失守,幸存的野蠻人文明開始關注(火槍?)……額,我只是在開玩笑,遊戲中沒有任何槍支。

    另外,和一代中一樣,野蠻人仍然保持著對魔法書的偏見。他們對那些重複的咒語沒有太多的興趣。

    引用:

      最後在Diablo II中出現了神符之語,但是我覺得這套系統的效果並不理想。我們應該能把神符之語設計得更合適,更平衡……但是……

      對於我來說,最重要的問題是這套系統給你在遊戲中扮演的角色和暗黑的世界帶來曾樣的影響。你操作的人物只是我們從書中讀到的角色?僅僅是持有一些特殊的物品的人物?不,他們是來自不同文化背景,獨特而非常有象徵性(或者說英雄化的)的角色。我們使用的這些人物是不同文化和信仰的縮影,他們的一言一行都代表著他們的文化。你能想象僅僅因為將符文丟到凹槽中而將他們的形象毀掉嗎?

      實際上我覺得一代的設定更好。從理論上講,基於遊戲原畫的人物設定更好做。毫不誇張的說,這些英雄都非同尋常。

      我個人認為,在Diablo II中,除開神符代來的其他影響不談,它往往破壞了遊戲角色代表的階級和角色本身的獨特性。

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