遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》被評為18禁!暴雪欲降級

    近日,暗黑3首席設計師Jay Wilson透露:暗黑3在德國被評定為18禁(適合18歲以上的玩家),也就是成人級的遊戲,由於各國的遊戲評級標準是不一樣的,在北美,暗黑3將被評級為17禁(適合17歲以上的玩家)。

  於是,不少玩家就暗黑3中血腥暴力場景對暴雪發問:你們怎樣保證D3在德國不會被定級為18禁?

  Jay Wilson:可以肯定的是,我們在努力讓它不成為18禁的遊戲。如果我們達到了18禁的級別,我們大概也會在德國版中做出一些改動來“降級”。但我們已經提前考慮了。我們仔細研究了歐洲18禁級的標準,並確保我們不會撞線,因為我們要確保我們的遊戲在那裡上架銷售。

  問:在新戰網中是否會出現激勵團隊作戰的氏族系統嗎?

  Jay Wilson: 我們目前正在努力製作新一代戰網系統 ,但現在我們還沒有公布任何相關資訊。我可以告訴你的是,我們的目標是創造出前所未有的線上遊戲體驗,並聚集所有暴雪的擁躉者。我們有這個世界上最棒、最偉大的粉絲,我們非常希望他們可以更加容易的一起交流和遊戲。這些就是我現在能夠說的關於戰網的一切,但今後我們一定會公布更多的細節。

  問:在D3中玩家是否還有機會使用可以搞到好東西的賭博系統?

  Jay Wilson:其實我們還沒有決定這個問題。我們討論過這個提議,而且的確有可能保留它!當然這還取決於我們要做的其他決定。我們還沒有什麽元素與其相悖------如果我們要敲定一些議題,我們一定要看看它是否會造成瑕疵。最重要的,我覺得我們基本上要將“賭博”進行到底!

   問:在以前的一篇採訪中你提到你們將打算通過玩家間的“直通車”來實現物品裝備的交換。我想說D2中的交易視窗,你們打算找一種替代它的交易方式,甚至徹底讓玩家告別交易視窗?

   Jay Wilson:目前為止,我們還是使用類似交易視窗的界面還作為核心交易模式。我們還在探索其他的方法來使玩家的交易更加簡單。回顧D2並且問我自己:D2中玩家怎樣和其他人交易?---那顯然不是一件讓人輕鬆的事情,找到要交易的玩家並與他們交易實在需要費些周折,你必須建立特別的房間來完成這些事。現在我們要解決這個問題,讓交易變得更簡單。只是我們現在還沒有方向,目前為止。

   問:D3中的魔法會被環境束縛嗎?比方說隕石術或暴雪術無法在地洞內施展?

   Jay Wilson:你的意思是,比方說從天而降的魔法無法在地下場景使用?

   問:是的。

   Jay Wilson: 不會的,我們不會做那樣的設定的。如果你可以施用,比方說,暴雪術那麽你將在任何地方施放它。如果我們做了你所說的設定,那麽有些魔法將變成所有玩家一輩子都不想碰的雞肋。

    問:D3中玩家死掉後,是否會像D2那樣失去金錢和經驗值?

   Jay Wilson:我們實際上還沒有敲定最終的死亡機制。但我可以保證你不會失去經驗值。我們並不追求過重的死亡懲罰,但也還是會讓你頭疼的---這樣死亡才會有意義!就像失去一點時間,或者其他什麽損失。雖然我們現在還不打算加入耐久度(的減少),但某種程度的。金錢損失的確是不錯的主意。總之讓玩家浪費一些時間,這是一定的了。這些都是要讓玩家心中時刻念著“我不想死!!”。但你知道的,玩家真的不想死。所以給玩家火上澆油實在沒什麽意義。但話說回來,我們還沒有決定最終方案。

   問:玩家是否可以在新作中切換到他們自己的語言?

   Jay Wilson:說老實話我也不知道。我們目前可能還沒有那種應對全球化的能力。但當然我們會有德文版和英文版,雖然我不確定這兩種語言是否會出現在同一套遊戲中。

   問:像Stone of Jordan和Harlequins Crest這樣的著名裝備你們打算把它們重新整合進D3嗎?

   Jay Wilson:我猜我們會的。在現階段我們還沒有進入到傳奇級物品的設定工作。我們全部的精力鬥集中在魔法和稀有物品(rare items,好像是D2中的黃色物品吧?)。雖然我們現在有一些傳奇物品但它們還沒成型。他們中的大部分只是我們拿來搞笑的東西,在發布遊戲之前它們將被我們去掉。我們會帶回一些D2中的物品,沒有什麽理由讓我們不那麽做,但當然了,我們會有更多的新玩意兒的。

   問:怪物會使用與玩家相同的技能嗎?比如詛咒、魔法或攻擊技能?

   Jay Wilson: 基本上不會。我的意思是,多多少少會有一兩個例外。像一些魔法能量術啊什麽的,他們難免相似。。。那火焰箭來說吧,如果有個某某在射出魔法箭矢,那說不定就是一支火焰箭。還其他一些類似情況。但絕大多數情況我們還是給玩家準備了玩家技能,為怪物準備了怪物技能。

   問:在D3中我們會看到全套武裝——加入項鏈、戒指、腰帶、手套和鞋子---的傭兵嗎?

   Jay Wilson:是啊,我現在叫他們做“追隨者”了,但不管叫什麽我們的確給讓他們回來。因為還沒有正式的材料公布所以我暫時還不能說的太詳細。我可以保證這次相對於D2的傭兵系統絕對是一個飛躍。他們無疑將是妙趣橫生的,但我們得在以後再說多一點了。

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