《暗黑破壞神3》開發透露:反覆研發是最好玩的
編者按:這是暴雪廣播BlizzCast第八期,接受採訪的嘉賓有暴雪的Julian Love(首席技術美工)和Mike Nicholson(高級美工),進行採訪的人是《暗黑3》官方論壇管理員Bashiok,其中透露了《暗黑3》更多不為人知的開發進程。下面請看詳細情況:
Bashiok:歡迎收聽暴雪廣播第8期,我叫Bashiok,是暴雪暗黑3的社區管理員。今天,我們請到了首席技術美工Julian Love,以及高級美工,或稱界面小子的Mike Nicholson。
Bashiok:先從Julian開始。很多人從WWI和Blizzcon上聽說過你,你曾在台上做過簡短介紹。對那些不認識你的人來說,介紹一下你主要從事暗黑3的哪方面工作呢?
Julian:額,我有很多事做,那就簡要概括一下吧。我在技術美工部門工作,我們所做的事情就是製作一些定製的藝術工具來讓作品更容易完成。同時我們也會像控制木偶一樣操作角色,所以動畫決定了他們如何行動。我們貢獻的最主要的視覺效果應該是通過特效、破壞效果、以及光照反映出來的。
Bashiok:很好。Mike Nicholson對暗黑3追隨者來說是一個新面孔,你在團隊裡司何職?
Mike:我是負責所有界面設計的高級美工,也就是“界面小子”。
Bashiok:好的Mike。事實上我想要了解一下過去你所完成的任務。幾周前當我在你的辦公室時,我發現你是一個我很喜歡的遊戲的首席設計師和首席藝術家。那個遊戲叫做瘋人院。關於這個不研究太多,這是一個點擊式冒險遊戲(Point and Click Adventure Game)。那麽,你現在在暴雪工作的時候從原來的遊戲中得到了哪些經驗呢?
Mike:額,我很高興你喜歡這個遊戲,我也為它驕傲。我們在瘋人院這個遊戲所做的就是讓遊戲大受歡迎,每個玩過的人都喜歡,但是玩的人卻不多。當然最後他們做到了。我們的隊伍解散了,因而我們困惑了……
Bashiok:點擊式冒險遊戲……
Mike:額,你對我做了一番了解那麽下面我猜我應該回到藝術這個話題了。來到加州開始3D環境工作然後將他們全部回歸到界面上,我又開始2D美術工作了。
Bashiok:再回到你Julian。死亡系統是一個主要的特效系統,它演示了怪物是如何死亡的。這是遊戲中一個很酷的部分。我們在WWI和BlizzCon上已經小有了解,但是這具體是個什麽系統?你能向聽眾們解釋一下它在遊戲中的作用嗎?
Julian:好的。對我來說有一樣東西很重要,也是我們真正了解的,在暗黑中怪物生來就是要死的。你不會有花很多時間表現他們的個性,你也不會有很多時間把怪物做的多麽有意義。你所要做的就是殺掉怪物。所以我所熱衷於完成的效果之一就是讓怪物擁有盡可能多的死法。這就是我們的目標,想想看,我們為每個怪物設計了35種被打倒的方法。但是最初的思想是暗黑2的一次延伸。在暗黑2中你攻擊怪物以後他們會表現出來受到了你的多少傷害。然後我們說,那就把這個發揚光大吧。當你用附加火焰的劍攻擊他們的時候,怪物會被灼傷。我們還增加了怪物被暴擊的效果以及被打飛到螢幕外面的想法。這就是本質上的想法。