暴雪《暗黑3》PVP失蹤已久 不完善就不正式推出
自2014年的3月18日以來,《暗黑破壞神3》的玩家們就一直無法淡定,遊戲拍賣行交易系統已經報銷了,Loot 2.0道具系統也走了,甚至《奪魂之鐮》也出來了,PVP的問題仍然懸而未決。自從《暗黑破壞神3》開發團隊報廢了遊戲團隊死亡競賽(Team Deathmatch)以來,只有非常“殘念”的打鬥模式(Brawling Mode)來作為暫時替代品。
但製作人亞歷克斯·梅伯裡(Alex Mayberry)卻對外聲稱說暴雪公司一直都在討論著PVP的事項,他說道:
“我們不談有關PVP的問題可能還沒有一個禮拜,我也不知道什麽時候問題才能得到解決。我們確實成功完成了遊戲的更新,但同時也發現了一個重大問題:團隊間競賽,你可以參加競賽並度過一個小時的有趣時光,但之後你將馬上感到單調與無聊。我們不認為這種PVP模式可以會讓玩家長期感到快樂。”
梅伯裡還提到《暗黑破壞神3》遊戲內部隨機數生成(Random Number Generation)會與PVP系統發生衝突並進一步影響到遊戲平衡性。這一衝突現象意味著之前遊戲中需要平衡的內容將由於設計缺陷而變得完全不平衡。
“我們仍在討論《暗黑破壞神》中有關PVP的正確解決方案。一個能讓每位玩家都喜歡的穩定PVP系統是要經過很長時間才能完成的,如果我們能做到這點我們將會盡力去做,這對每一位玩家都很有意義,而完美的PVP解決方案就是我們要做的。但你要知道,我們必須首先找到解決方案。”
“我們要先來看看玩家們會怎樣期待我們做的遊戲。我們想要做的就是不做錯事,在PVP系統不夠完善之前我們不打算把它正式推出,我們會一直保持研究,並最終找到一種最佳方法取得遊戲中適當的平衡。”