暴雪:《暗黑破壞神3》部分靈感源自《惡魔獵人》和《戰神》
在暴雪精英邀請賽的開幕式上,暴雪娛樂總裁Mike Morhaime及該作首席設計師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進的用戶界面:原來放瓶瓶罐罐的位置現在變成了技能欄,玩家可用滑鼠滾輪進行切換;還有那借鑒了《惡魔獵人》和《戰神》的全局血槽設計等。
演示結束後記者最關心的問題就是該作的開發現狀,Jay Wilson對此答道:
“已開發數年有余,屈指算來大概是四個年頭”;“開發過程超級好玩”,隨後就是針對發售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之時。”
即便是開發了四年之久,暴雪創始人之一的Frank Pearce仍強調道:“離完工還早得很咧。”
看來上市日期當前不是個應景的話題,我們還是來關心一下該作的內涵吧。
Wilson稱該作的劇情設定在《毀滅之王》二十年後,大戰過後沒留下多少幸存者,且剩下的那些人不是瘋了就是被洗腦,以為發生過的一切都是幻覺,那些豐功偉績現在成了虛無的神話。
該作的角色只有職業及性別可選,不能定製頭像,設計理念就是讓玩家專注於“衝衝衝、殺殺殺,打倒大怪物”。
所以就設計了許許多多待宰的怪物,它們身寬體胖——野蠻人和巫醫合作殺死的那隻僅僅是個小頭目!讓人印象深刻的不只是它們重量級的身軀,還有那死後召喚出的骷髏兵海——觀眾對此報以熱烈的掌聲。
野蠻人的死亡旋風和巫醫釋放出的飛蟲群及召喚獸也是該作一景,此外還有恐懼吞噬心靈的意念控制術可造成有趣的戰鬥場面。
遊戲中地圖並非全為靜態,其中一部分是隨機生成,玩家每次進入遊戲都會遇上不同的入口和出口。至於暴雪網頁上的猜燈謎,Jay Wilson表示那幅寒冰圖確實暗指Diablo,但那隻邪惡的紫色企鵝到底代表著什麽他也不清楚。
哦,對了,暴雪副總裁Rob Pardo稱《星海爭霸II》的開發成果複審已進入第三輪,眼下正集中精力補完故事架構及過場動畫;至於傳說中的聖誕上市日期怕是趕不上了,暴雪隻答應年底會展示一些讓人嘖嘖稱奇的玩意兒。
看來《星際II》今年無望了,《暗黑III》離我們愈發遙遠了。