《暗黑3》測試版只是為測試 最終版本將牛逼許多
在《暗黑破壞神3》測試開始之前,暴雪發言人就說過,遊戲大概是第一幕的一半左右,並經過了些許的編輯,刪除了故事情節資訊,測試會以骷髏王的死亡作為結束,因為在那之後很多的故事資訊就會顯露端倪。 目前來看,這一點似乎是比較準確的,但我認為情況要比這有趣得多。
我的觀點是《暗黑破壞神3》beta是一個專門製作的版本,它與正式完整遊戲之間存在著相當大的差異。它的內容比第一幕的一半要少的多,在beta裡第一幕的大量章節被略過了,整段的任務和關卡也被刪除了,各個事件也被打亂了順序,怪物們的生成以及物品掉落也有了巨大的調整,同時遇見骷髏王的時機和位置相對最終的遊戲也是經過了一番調整的。
以下就是我的看法的幾個關鍵點:
·現有beta裡第一幕的關卡在正式遊戲裡會有更多關;
·怪物們缺乏進化的能力,暗黑信徒們幾乎無從尋覓;
·3大神器沒有任何的背景故事或者任務;
·追隨者聖堂武士的任務有明顯趕工的痕跡,其任務並不完整;
·李敖洛克王出現的太早了,(目前)玩家們擊敗他之後,關於他的很多故事才慢慢顯露出來。
順便明確一下,我個人是不反對在beta中做出這些修改的。我這篇文章不是那種討伐beta測試的檄文,這只是拿出來大家探討一下,有些觀點可能也就是錯誤的。
雖然我跟大多數的beta測試者們一樣希望能有更多的內容來體驗,但是我不認為這次測試就是浪費時間或者糟糕透頂或者其他類似的情況。我很想能有更多的東西可以體驗--如果不能提供更多的第一幕的內容的話,那麽某種類似迷你的噩夢難度也可以提高刷刷刷的可玩性。當然,暴雪也應該提供競技場讓我們盡情的pvp,不僅可以給玩家們一個繼續玩下去的理由,同時也可以測試一下戰網上pvp配對系統以及角色的評級系統。
而對於本文的主要問題--beta中故事情節被刪除--我是不太在意了。在遊戲發售前,D3團隊在資訊公開上遠不如D2團隊,這也不錯,這樣我們在玩到完整遊戲時,依然有大量的驚喜在等著我們。
本文不會有太多的劇透,只會在幾個地方提到一下,但也僅用於提供論據。大量的劇透還是放在論壇上對客戶端的發掘貼裡。
第一幕的關卡
據我估計,beta版本要遠遠少於第一幕的一半。只要數數從客戶端裡發掘出來的第一幕的數據就知道了。在beta裡有38塊區域,包括那些很短小的區域,有些區域在你的角色再次到訪時還是會重複計算的。舉個例子來說,在崔斯特瑞姆前,那一小塊的與僵屍戰鬥的區域,以及大教堂花園的小站附近等。
38塊區域,聽起來挺多的,不過第一幕裡還有55塊區域是沒有出現在beta裡的,這也顯示出在遊戲的早期隨著玩家們探索的深入遊戲關卡的擴展情況。我們也有理由相信,在這55塊區域中大多數/全部的大型地下城和關卡都尚未露面。
此外,在beta裡的各個關卡也不是以最終遊戲裡的面貌出現的。beta從開始到一半左右的部分是跟最終版八九不離十的,不過顯然某些故事和傳說的元素是被剔除了的,而beta余下來的部分在大教堂關之前則是剔除了整段的任務以及地下城,特別是骷髏王的位置被提前了,以便於用它來結束整個beta試玩。
三神器
喬丹金爐、奈非天魔術方塊、爐石都是非常有用的物品,在遊戲中對角色來說是必不可少的神器。而這三大神器在beta裡基本上是沒有任何的劇情故事背景傳說學習教程,或者任何的可以彰顯它們特性和重要性的東西。
還記得在D2裡是如何入手赫拉迪克方塊的吧,那是一個完整的任務鏈,你會在某個特殊的地下城的最深入找到那個方塊。我們也一定會在D3最終版裡擁有同樣的特殊的任務來入手這三個神器。
在beta裡,奈非天魔術方塊是唯一一個有著劇情演出的神器,儘管那也是相當單薄的。在進行破損皇冠任務的第一部分時,鐵匠會在乾掉他那變成喪屍的妻子之後,把魔術方塊交給你。關於這神器,沒有任何的背景傳說,也沒有任何資訊表示鐵匠他是如何拿到這神器的,也沒有隻言片語來描述它是如何的強力,沒有教學教你如何來使用它,沒有提到關於奈非天的資訊(奈非天看起來應該是故事主線的一個重要元素)等等。
在beta測試之前,太極b哥說過鐵匠會是奈非天魔術方塊的來源,但這也並不意味著NPC像一個股票經紀人把他的寶馬車鑰匙扔給停車小弟一樣就這麽把一個神器交給玩家。根據客戶端發掘的成果,有一個三層的地下城名叫奈非天洞穴。也許鐵匠會告訴你前往那個洞穴去取得這件神器,(或者帶著鐵匠一起過去拿到)。而beta裡這部分可能會涉及劇透而被刪減掉了。
至於其他的兩件神器,它們交到玩家手上時甚至沒有經過任何再小的像是奈非天魔術方塊那樣的任務鏈,也沒有任何的背景故事和使用教學,只是簡單的提示條,沒有任何NPC對此說出隻言片語。這兩個神器看起來與奈非天魔術方塊不同,跟故事主線沒有太多關係,不過即使這樣,關於這兩件神器必定還會有更多的東西,而不是通過某些隨機無關的任務就簡簡單單交到你手上的。