暗黑X招募“遊戲鏡頭設計師” 側面證實此前爆料
最近暴雪發布了暗黑x項目”鏡頭設計師“的職位招募廣告,這一職位在通常的遊戲設計師招聘中是不太常見的。這個位置將負責遊戲內的鏡頭以及遊戲引擎渲染的過場動畫裡的鏡頭設計。
職位要求有2-5年的遊戲鏡頭設計與實踐經驗,了解暴雪的世界和遊戲,尤其是暗黑破壞神的哥特式奇幻,具備使用基於文本的腳本語言的知識和經驗,當然還有最重要的遊戲鏡頭設計能力。
在加分項中強調了對黑暗奇幻和哥特式恐怖類型遊戲的理解,還有特別有意思的一點是應聘者需要”有使用等距視角鏡頭的經驗“。這從另一個角度印證了去年Kotaku爆料中所稱的暗黑x項目廢棄了第三人稱越肩視角,轉而拾起暗黑傳統的等距視角的做法。
鏡頭設計師位的招募並不常見,反映出暗黑x在使用新的遊戲引擎(很大幾率是暴雪次世代通用遊戲引擎的首秀)上還不是那麽得心應手。