《暗黑破壞神3》新圖揭示用戶界面
暴雪發布的四張新圖展示了遊戲的道具界面及技能樹(局部):
有人鄙夷地說這又是照搬自《魔獸世界》,但隨即有人應道:魔獸世界還不是參考了暗黑舊作?按照公司一貫的邏輯,抄自己的東西不叫抄。
無論如何,相信絕大部分暗黑玩家看到那珠圓碧潤的紅球都會興奮不已,甚至已開始盤算圖中這些裝備到底能鑲上什麽寶物。暴雪終於改良了暗黑人物的背囊設計,使玩家能更專注於在地牢裡攜手發洋財而不至於要定期返回營地倒騰戰利品。
隨這些新圖一同公布的還有暴雪第八期播客節目,與《Diablo III》相關的部分節錄如下(作答者是該作首席設計師Jay Wilson):
——在Diablo III中還能見到神龕嗎?
Jay Wilson:神龕的設計在某些方面是挺討人喜歡的,你無法預測會掉落什麽物品,它會帶來些意外驚喜;但同時,它又是毫無理由地出現在遊戲世界裡,我們不喜歡這樣,至少不會簡單地照搬。
我們要做的是,把神龕最討人喜歡的那部分與我們所設計的遊戲任務及事件結合起來,這樣你即便遇上隨機掉落也是事出有因,有故事內涵在裡面。因此,從技術角度上講,神龕不會原封不動地出現在遊戲中,而是以不同的形式回歸本作。
——所以玩家在遊戲中還是會遭遇隨機事件嘍?
Jay Wilson:沒錯,確實為遊戲增添了少許隨機性,也多少為遊戲帶來些不定因素,但我們認為就大方向而言,很少有神龕會對全局產生影響。
——耐力神龕?
Jay Wilson:對,耐力神龕會讓你跑很遠,技能神龕能讓你更上一層樓,但我們覺得這要配合著劇情事件來可能會更有意思。
——好啦,讓我們來談另外一個問題。在《Diablo III》中,市鎮與建築都是可以進入的嗎?比如像《Diablo II》第二幕中的Atma's Bar那樣?
Jay Wilson:會有些建築,我估計在數量上與《Diablo II》相差不太遠,是可以進去逛逛的。但在絕大部分鎮子裡,不是每座建築都能進去亂晃,這牽扯到一大堆師出無名的美工活兒。何況絕大部分玩家都是蜻蜓點水般掠過這些市鎮,他們不會想起要進去看看(這個從Relic叛逃過來的反骨又在強奸民意),但我們的確準備了一些特別的建築好讓玩家做任務時能在裡面出出進進。
——最後一個問題是,新作仍採用顏色來區分遊戲物品的級別嗎?
Jay Wilson:我們反覆試過多種方案。我知道魔獸世界也是用顏色來區分等級,他們這套方案就是參考自Diablo II及其它網遊,但他們已經把容易辨識的那套方案用了。先頭我們打算照抄來著,但總感覺不痛快,曾在BlizzCon上亮相的那一版設計就非常像魔獸的方案,我們普遍對此不爽,它看著不像暗黑,就沒有暗黑的感覺。
現在(新的)顏色方案已落實得差不多了,它非常接近Diablo II的設計,隻稍稍調整了一下色調,特別是顏色套裝,試圖消除任何容易引起歧義的地方。比如暗金獨特物品在遊戲中與黃色很難區分,改成紫色又有點向《魔獸世界》致敬的意思,但顏色用得太離奇又偏離了暗黑的感覺,於是我們最後定下來是這樣:
魔法物品是藍色,稀有物品(rare)是黃色,獨特物品(unique)我想會是紫色——我這裡只是大致說一下,最終可能還有變數因為紫色還會用於某種尚未宣布的物品類型上,綠色也是待選項,只是目前還未就此達成一致。