《暗黑3》另類玩法 近景遊戲讓你體驗極度恐懼
在《暗黑破壞神2》中,我們的視野是有限的。我們僅僅能看到我們的角色周圍一定半徑內的太空,其他地區都是黑色的不可見區域,以致於暗黑2的裝備屬性中有“照亮範圍”這一屬性。這一設定對現在的遊戲來說已經非常少見了。但是在當時來說,這個有限的照亮範圍能讓我們感覺到一種探索未知的莫名恐懼。尤其是第一次玩暗黑2的時候,我永遠記得第一次通過地底通道時,貼著洞穴的邊緣小心翼翼的走,遇到小樓梯都是慢慢走上去看一眼馬上退回來,否則你就可能被大群的怪物圍攻。可以說,暗黑2的照亮區域設定帶來了暗黑系列最經典的感受:恐懼,但也帶來了無比心跳的刺激。
在暗黑3中,雖然我們依然能在遊戲的界面上看到螢幕邊緣的淡化黑影式的不可見區域。但是已經遠遠達不到暗黑2的那種莫名恐懼的程度。因為暗黑3已經不需要那些陌生的恐懼感,3D的圖形界面以及一些技能的效果需求讓這個在暗黑2甚至暗黑1中大放異彩的設定慢慢被人遺忘。
可是我依然想在暗黑3中尋求這種感覺,不僅僅是為了懷念那種撲面而來的恐懼感,也是為了讓暗黑3的Beta更多一種可以體驗的玩法。於是,我想到了暴雪設定的“Z”鍵。在暗黑3中,按下Z鍵可以拉近視角,再按一下可以恢復。這個大家都知道,但是如果我按下去就不恢復了呢?
我創建了一個獵魔人開始了我的“近景模式”的遊戲之旅,沒錯,我把這種遊戲方式稱為“近景模式”。他絕對是一種可以值得嘗試的另類體驗。
身臨其境的即視感
相比看過IMAX電影的朋友都會有一種感覺,再也不想去電腦上看電影了。相比電影院裡IMAX帶來的身臨其境的即視感,電腦的小螢幕上再怎麽演也是非常的不爽。在近景視角下玩暗黑3同樣能帶來非常震撼的即視感。
由於視角拉近了,所以你的可見範圍被縮小很多。平時感覺范范而已的景致,在這種放大的視角下更能清晰的展現出來,你也能發現平時更多不容易注意到的細節,比如那些或靜或動的水源在暗黑3中細膩表現會讓你不得不為暴雪的細心感到讚歎。而且,本來正常情況下很遠你就能發現的怪物,在近景視角下也許是走到你的身邊你才發現,這讓身為遠程的獵魔人在遊戲中尤其的小心翼翼,甚至動用了傳說中的“聽聲辯位”。沒錯,暴雪在細節方面無可匹敵的投入讓我們在近景視角下,遊戲的音效也變得更加立體。如果你習慣帶著耳機玩遊戲而且你的耳機效果也不錯的話,你會在近景模式中很清楚的聽見身後左側不遠處房屋倒塌的聲音。或者,你能聽見左前方有一群食腐者正在快速接近,雖然你看不見他們。啊,這樣的感覺是否有點像第一人稱視角的遊戲呢。
另外一方面,這種即視感和狹小可見區域的結合能帶來一些微小的驚喜:你在懷著小心走著的時候面前突然出現一個金光閃閃的箱子,讓你驚喜莫名;或者轉過一個牆角突然面前出現一個精英級別的荒誕怪,等你反應過來的時候它已經在用它肥碩的肚皮在頂你了。我不能直言這種感覺有多麽奇妙,至少不是所有人都喜歡這種“轉角遇到愛”的感覺,所以我只是推薦大家去嘗試一下“近景模式”。
未曾細察的細節
在Beta流程中我們對暴雪的細節處理曾經一讚再讚,但在這個巨集大的暗黑世界裡,我們畢竟不能坐下來細細品味每一個細節。在正式發售之後更不能了,我們都忙著滿世界的屠殺惡魔了。你也想徜徉在暗黑3的世界裡不願醒來,但是不行啊,惡魔太多了。那麽就讓Beta裡的那些怪物歇歇吧,骷髏王已經詛咒無數次為什麽暴雪要把它放到那個職位上,從而在這長達半年的時間裡被全世界的玩家車來車去。而在近景模式下,你會發現那些平時注意不到的細節。
比如莉亞說話的時候習慣的三個小動作:
跟莉亞對話的時候,莉亞必定是先用右手做一個撩頭髮的動作,然後左手會去摸一下頭髮,最後指你一下:去幹活!