每個人心中都有個暗黑 《暗黑3》能否再創奇跡?
還記得《暗黑2》在2000年6月推出的時候,我在家中的閣樓中一玩就是數月,在那期間我和我的朋友們一遍又一遍的推倒墨菲斯托,期望著能掉落什麽神器。後來當暴雪發布資料片的時候,我又開始了“暗黑”之旅。在那很長的一段時間內,《暗黑2》完全佔據了我的生活。它的確有著一種令人著迷的魔力。
下周,萬眾矚目的《暗黑破壞神3》就要與廣大玩家見面了。 對許多鐵杆玩家來說,這是十多年的等待終於看到了希望,到這個時候反而覺得有點不真實了。同時,《暗黑3》也給我留個一個疑問。
《暗黑3》能否再續前作的輝煌?
不要誤會,我並不是在質疑這一點。豐富多樣的寶物,波瀾起伏的劇情,我對此已經有些迫不及待了。
但《暗黑3》還需面臨諸多的挑戰。其中之一就是我們這些老玩家們。12年過去了,昔日的少年早已踏入了社會,有了自己的工作,甚至是家庭。每一個月我們都要為房貸和車貸而奔波勞碌著,再也不可能像學校時候的我們那樣自由輕鬆了。我們回去可以每周抽個時間玩玩《品質效應》,又或者在上班回家的路上玩玩《女神異聞錄》,但我們再也無法盡情的在魔幻世界中挑戰boss,收集裝備了。一切都不可複返。
(只是想想《暗黑3》中的地獄模式 -- 一旦角色死亡,就必須重來 -- 就讓我手腳抽搐了。)
當然遊戲不只有老玩家。時至今日,遊戲圈已經跟12年前大不相同了。各種遊戲,各種類別,琳琅滿目,它們各自閃爍著自己的星光,就好像賭城拉斯維加斯的夜景一樣。這裡有《刺客教條》,那裡有《薩爾達傳說》等等。
(不信?那麽就看下與《暗黑3》同時發售的遊戲吧,《江湖本色3》,《權力的遊戲》,《超級戰艦》還有《像素垃圾:上午4時》。太多了!)
可能現在《暗黑3》面臨的最大問題,就是玩家在遊戲中的需求可以在多方面得到實現。《星際大戰:舊共和國》剛剛推出。《神秘世界》,《戰爭機器2》還有《上古卷軸Online》都在磨拳擦掌。諸如《火炬之光》和《恐怖黎明》這樣的遊戲,都是《暗黑3》強有力的競爭者。
當然,這裡面還少不了另一個大家夥,“網遊之王” -- 《魔獸世界》。暴雪《暗黑3》最大的競爭對手恰恰還是他自己的作品。更加有趣的是,《魔獸世界》的成功正是站在了《暗黑2》的肩膀上。它從《暗黑2》中得到了許多借鑒,包括用戶界面,法術系統,還有根據顏色劃分的裝備等級。
從很多方面來看,《魔獸世界》繼承並且發揚了《暗黑2》的精髓部分。它將《暗黑2》“砍怪-地下城-打寶”的經典模式與“魔獸”史詩般的劇情結合起來,終於創造出了前所未有的成功。(這款遊戲現在有1千萬的注冊用戶。) 但在《魔獸世界》之後,玩家心中還會為一個玩法差不太多的遊戲瘋狂麽? 還會為另一個動作網遊瘋狂麽?還會為《暗黑3》瘋狂麽?
或許暴雪會再次帶領玩家回歸昔日的時光。或許我們還會問“你給我喬丹之石好麽?”,或者我們會依舊指責某人地圖作弊。或許《暗黑3》和它的前輩一樣充滿了魔力。但我不認為它會再創造前輩的輝煌,無論遊戲多麽好。
希望我的看法是錯的。最後,不得不感慨一下,或許暴雪最大的敵人不是別人,而是時間。