《暗黑破壞神3》元素分級特效怪物模組多樣化
Blizzard前幾日新釋出《暗黑破壞神3》最新怪物情報The Unburied之後,3月2日最新的藍帖指出,未來遊戲中的屬性特效將會有分級的呈現方式,而怪物模型的外觀也將會有新的分別表現方式。
元素分級特效
《暗黑破壞神3》社群經理Bashiok於官方論壇藍帖回應指出,之前有玩家建議加強武器來改進遊戲的可玩性,但他覺得這簡直是在開玩笑,因此特地對此項系統稍微介紹一下。他表示,他不希望單純只有火、電、冰屬性,他希望這些屬性能有階級的表現。
明顯看出野蠻人手上的武器應該是帶有冰屬性1-10點傷害
巫醫手上似乎拿的火屬棒子
手上像似帶有火屬性的元素傷害
例如,當帶有附加冰屬性傷害1-10點的武器,其外觀表現為發出藍光,當傷害是12-25點時,就會在空中留下凝結的藍色痕跡,到了25-50點時將會是留下冰霜的痕跡,最後超過51點以上的時候,將會帶來完全冰凍的效果,就像之前試玩版的那樣。若是不分級,一個僅有1-5點火焰附加傷害的武器卻燃著火,這就有點誇張好笑了,不管怎看都好像特效過了頭那般。因此,元素不同等級應有不同的表現效果,讓玩家更容易分辨出傷害等級,也會增加玩家繼續追求武器強化的動力。
Bashiok補充,實際上我們正采取這種方式製作,而且我們當初在提供試玩版時中的元素傷害之視覺特效已調到最大,為得是避免玩家忽略掉這種元素傷害的變化。當然,這與往常一樣,目前還不是最後的定案。