《暗黑破壞神3》製作人解釋畫面設定問題
現有近兩萬人聯署了這份請願,呼籲《Diablo III》的設計人員轉變那種卡通化設計風格,少用活潑的色彩,把環境塑造得更現實點;他們尤其不能忍受戶外場景中那“鮮明的色調,鬱鬱蔥蔥的林木,熠熠生輝的小橋流水,甚至還掛有一抹彩虹!”
該作首席製作人Keith Lee對此早有解釋:
“我們構思《Diablo III》的視覺效果時有一個想法,畫面用色應是玩家的益友,它被用於突出事物以形成反差。一個與此類似的例子就是《魔戒》——並不是每樣東西都暮色沉沉,活用色彩能讓你看清這個讓人毛骨悚然的地下城世界到底是什麽樣子,可如果每樣東西都黑黢黢一團,你就感受不到那麽多層次。”
(真的嗎?)
“Diablo I和II確實比較陰暗,因為前者基本上都在地牢裡泡著;而對Diablo III來說,除了地下城玩家還將探索戶外世界,還將跋涉許多環境各異的區域,我們要盡可能地使其繽紛各異好讓玩家每到一處就眼前一亮,我們不希望看到每樣事物都是一個調子,這是我們所竭力避免的。”
“我們之所以把材質弄得清爽乾淨是想讓玩家全神貫注,這是暴雪的風格,就視覺效果來說它能將其用到極致以使每位玩家都為此動容。我們覺得Diablo III會在各方面表現得更好,該系列僅僅開了個頭,我們的參考陣容還只有該系列第一部及第二部作品。”
對於玩家請願一事,Keith Lee表示說:
“我們感觸頗深,他們都是熱情似火的暴雪用戶,我們內部就此也有多次複議,接下來要做的就是拿出例證來表明我們在追求遊戲多樣性方面的想法。我們對玩家的反饋持非常積極的態度,這樣才能更好地改進產品以確保為玩家和作為玩家的我們拿出符合暴雪品質標準的作品。”