遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》不行全怪魔獸 是躺槍還是卻有此事?

作為一個資深的《暗黑破壞神》系列遊戲玩家,本文作者對於《暗黑破壞神3》目前存在的問題有著自己獨到的見解。《暗黑破壞神3》目前還遠遠談不上是一個成熟的遊戲,而且一些問題更是出在遊戲機制這種根源設計上。通讀全文,希望同為《暗黑3》玩家的你,能在其中找到共鳴。

暗黑破壞神3

前言:為什麽暴雪會關心我們的想法

從歷史上看,暴雪在兩件事情上樹立了自己的品牌:

1)在影片遊戲歷史上,他們製作一些最難忘的,精心製作的,出類拔萃的作品。 他們的奉獻精神清晰地體現在他們每一個作品的方方面面。

2)全心全意為客戶服務,聽取反饋,解決問題,修補錯誤,發售後很長時間內依然提供遊戲改動更新。

我相信暴雪至少在某些方面打出了自己的品牌。 從暴雪的員工在過去的言論,以及從首席執行官Mike Morhaime的帖子闡述他們對其玩家人群的尊重等等方面都可見一斑。 最近和未來的變化表明,我認為暴雪仍然盡量在忠實於它的核心理念,“客戶至上”。

有許多帖子說:“暴雪不關心我們的想法”或者“他們已經拿到我們的錢了”,但我認為這些說法是毫無根據的。 所有公司的存在就是為了賺錢,如果他們沒能賺到什麽錢,他們也就不存在了。 拋棄其客戶基礎的公司,沒有一家能繼續生存。 暴雪售出了數以百萬計的暗黑破壞神3的拷貝,但還必須考慮到其他4種收入來源:

1)資料片(所有的暴雪遊戲)

2)DLC

3)微交易

4)訂閱

我相信,可持續性的微交易,在暴雪公司的預計裡是這個遊戲最大的長期收入來源。 他們所預期的是,大部分的遊戲拷貝會在發售初期售出,其次就是現金拍賣行帶來的一個穩定的收入來源。 這樣的收入將用於支持D3的大量的基礎設備,如果成功的話,將為公司整體創造更多的利潤。

如果暗黑3玩家基礎數量下跌了,預期中的RMAH收入就沒有了。 暗黑3將賺不到預期中的收入。從大的方面來說,要求實時在線的機制將使得網絡伺服器基礎設備不堪自負:在一段時間內,它將成為公司資源的一種負擔。

次要損失的副作用,還會進一步對暴雪的收入產生影響,因為一直以來的粉絲們可能會抵製其他的遊戲。 這會降低了銷售預期並帶來後遺症,不僅是對暗黑3,而是對所有的暴雪遊戲。 魔獸世界的訂閱用戶數,以及計劃中未來遊戲的訂閱量,也會因玩家的不滿意而將受到不良影響。 一般而言,大多數某一個暴雪遊戲的玩家往往也會喜歡去玩暴雪的其他遊戲。

暗黑3長遠的成功或失敗都將對一個公司整體產生巨大的影響。無論玩家是否認為暴雪依然會關心他們的客戶的想法(我相信他們是這樣的),暴雪肯定會關心他們的公司是否成功。

他們在意我們的意見。

引言

日複一日,我們都在論壇上看到了同樣的帖子發布。我想包括我自己在內的玩家每天都在這個熱鬧喧嘩的論壇上熱烈討論著同一主題。一段時間後我開始懷疑自己。“為什麽?”為什麽我對這個遊戲有這樣的感覺? 是什麽使得我的遊戲體驗如此令人失望? 我發現我的注意力都集中在3個遭受最多批評的主題上。我將試圖對此進行解析和深入研究,找出- 在我看來 - 真正令遊戲變得糟糕的核心問題。

我覺得像我這樣的玩家對以下3個主要問題感到最哀痛:

1)遊戲開發走回頭路

2)打造人物多樣性

3)物品及個性化問題

總而言之:模式化。本文最末有詳解。

暗黑破壞神3

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