所謂“前暴雪測試員爆暗黑3細節”之研究
最近國內眾多遊戲門戶紛紛轉載一篇“前暗黑3員工”抨擊遊戲品質的文章,此文最早出現於歐美著名的2ch類匿名網站4chan上:http://boards.4chan.org/v/res/92246267,當然現在這個地址已經404了。在這裡(http://archive.no-ip.org/v/thread/92246267)可以看到帖子的鏡像。原帖用詞語氣遠比國內媒體轉載後採用的中文譯本來的火爆粗俗而無理(也可以認為是被炒魷魚之後氣急敗壞)。
對那個問題,我想這個表情很到位。
Flux 對此事的評價也是不靠譜,理由如下:
1、原帖地址打不開了
2、其中的遊戲內容98%為已知內容,只有少量的稍微新鮮點的花絮
3、有幾個地方的細節與嘉年華上的有所矛盾
4、這哥們為啥被炒魷魚的故事不可信(而且讓他聽起來像是個白癡)
5、這總體上可信度是相當低的,我可以在15分鐘內寫出一個比這個說服力高得多的版本來
我想玩過整個遊戲的人應該能夠毫不費力的順帶提供出相當多的未知資訊,這就更有說服力,或者至少能夠給我們留下深刻的印象。我甚至不要知道那些主要系統,比如拍賣啊傭兵啊什麽的。(我只想了解)些小花絮就行了,比如工匠們的故事細節,凱恩和莉亞發生了什麽事等等。顯然這些事情都可以編造出來,但這些細節是不會體現在眾所周知的大眾消息裡的,這也讓這消息看起來不是那麽“內部消息”。
據我所知,這其中有幾處錯誤。他說暗黑3關卡設計都是比較小的,但是在2009年嘉年華第二幕沙漠場景中我們看到的是一個巨大的開放區域,比暗黑2第二幕裡任何的單個場景面積都要大。而且在2010間年華上的地牢關卡隨機性非常強,比暗黑2裡的地牢隻大不小。
他說boss戰都是腳本化蹩腳差勁的。我們知道那確實是有多階段的腳本的,但是正如杰倫哥等人所說,他們把注意力放在將boss遭遇戰打造得史詩化牛逼閃閃化,仿造薩爾達和戰神那種的巨大型boss戰,看起來這也不是像那家夥說的那麽失敗。
關於遊戲裡的故事典籍,那家夥說沒有。但是在2010年嘉年華上是有一個故事/任務視窗的。它只是還沒有填充內容。此項功能也沒有被廣泛宣傳。開發者也沒有在任何一個採訪中談到它,我也記不得有人在上手報告中提及此事,我也只是在某篇文章裡大致提過一下。我敢打賭即便是玩過暗黑3的大部分人也不會主意這一點,因為這是一個目錄下的子目錄,而那主目錄一般人是不會去細讀它的。因此也許寫了這帖子的騙子不知道這一細節,儘管看起來他好像掌握了遊戲幾乎所有的最新資訊。
另一方面,也許那個視窗並不包含遊戲內的故事典籍,儘管它看起來很像,或者它只是在2010嘉年華上測試用的,在最終遊戲裡並沒有加上,因而一個遊戲測試員並不知道這一情況。
至於揭露的故事情節,與我們所知道的很接近。再加上一點猜測。因此它可能是合理的,或者可能只是一個玩家從維基上看了些故事梗概文章再加上點對未知的推測的,使其看起來更可信些。
有一點是我認為比較合理的,那就是關於暴雪的公關部門(他把HR拚成了“rh”[腐朽之心...嗯])是個令人恐懼惹人討厭的地方,都是些心理學女博士。
我不知道這是不是事實,但是它跟我聽說的/見過的暴雪很相像。這家公司大概90%的員工是遊戲宅,但是也有少部分持有商業/心理學/管理學/市場性等學位的家夥(公司裡的老鼠屎?)不是玩家,這些人是雇來運營公司的,而這些人試圖強加控制公司文化。暴北的哥們一直就很討厭跟這些從爾灣暴雪裡出來的家夥們打交道(這就是他們喜歡成為一個獨立的工作室與總部保持一個物理距離),而且這些人還把持著公關部門。[話嘮哥又借題發揮吐暴雪的槽了,有沒有!!!]
這個細節就不像是一個對D3心懷恨意的半文盲寫出來的了,這也不像是一個騙子所能了解的內情。因此,它也許是真的。從長遠來說,這並不意味著我們會同意這個家夥對於遊戲設計的意見。
昨晚我看到帖子的時候,第一印象就是假的,死宅果然很無聊,而且這種xx員工爆料的事兒發生過不止一次了吧,我不相信在NDA的約束下真有人冒著吃牢飯的風險來到一個死宅論壇爆什麽料。總體來說,作為一個測試者,他對亂七八糟的大眾資訊了解的不少,而對於自己崗位細節資訊知之甚少。但話說回來,當初號稱暴雪規劃圖泄露出來的時候一群人也是高呼偽作,所謂嘲笑xx的人將來必將被歷史所嘲笑。是真是偽,列位看官自己心裡有數。
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