《暗黑破壞神3》暫時不會支持玩家自定義界面
12月16日,暴雪《暗黑破壞神3》社區管理員在論壇中公布了關於自製UI和遊戲中場景設定的細節問題。
玩家:《魔獸世界》中可以讓玩家自己定製UI,《暗黑破壞神3》中有沒有這種功能?我希望你們把高亮當前敵人的功能留給玩家自己去定製,我個人不太喜歡它。
暴雪Bashiok:我們之前有談到過這個,不過目前還沒有支持UI定製的計劃。至於高亮效果的開關功能,多半會有,不過我也不做保證。
玩家:沙漠區域中,有沒有那種免受風沙吹襲的場景啊?
暴雪Bashiok:第二章的沙漠地帶不只是沙子滿天飛,還有各種風貌的場景。因為新地點和場景能讓遊戲更有趣。我們敢打賭說,玩家是不會一直在同樣的場景下進行遊戲的。我們讓場景風格保持一致,但是有大量不同的地點,即使在沙漠中也不例外。
玩家:有沒有日夜更替?
暴雪Bashiok:呃,我們以前還沒談過日夜更替的問題。很早之前有討論過,並且我記得有一陣還以某種形式實現過。不過,我們是不會有真正的日夜循環的。我們會根據劇情的發展在白天和黑夜間轉換。所以玩家會在正午烈日、風沙漫天的沙漠中行進,隨後進入一個新地方時到了黃昏,然後下一個場景中夜晚真正降臨。這樣玩家能感受到時間的流逝,這還讓我們可以更好的控制每個地方和場景的視覺效果。“看似畫作,但卻可以動手玩”,如此高度的視覺效果是呆板的日夜更替做不出來的,所以很自然的我們用手繪的方式來表現各個區域獨特的光影效果。手動製作場景可以讓我們加入很多有趣的東西,如果做成自動日夜更替,玩家就無法在轉瞬即逝的周期中發現這些效果。
3DM《暗黑破壞神3》遊戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/276-1.htm