BlizzCon《暗黑破壞神3》玩家交流會
嘉年華第二天暴雪的《暗黑3》玩家問答活動正式開啟,玩家對暴雪提出了各種難題,其中不乏幽默搞笑得提問與回答,讓我們看看暴雪是怎麽從容應對的吧。
問:Tyreal的設計過程進展得怎麽樣了?
答:玩過遊戲後你就會清楚了。
問:暗黑3的PVP會與暗黑2有什麽區別呢?
答:我們不提倡惡意PvP,因此我們會開發一個相對公平的PvP環境。
問:暗黑3的任務會比暗黑2更多嗎?
答:是的,暗黑3中的任務系統是我們開發的一個重點,任務系統結合新的遊戲系統後玩家可以感受到更多有趣的內容。
問:武僧,昨天說過暴雪喜歡格鬥遊戲,那麽那些經典招式,比如波動拳如何?
答:抱歉,我現在不能透露……
問:暴雪會為核心玩家做些什麽?
答:我們會為高端玩家制定更加合適的內容,我們喜歡核心玩家,當然更多的細節我們現在不能說。
問:天堂對於Tyreal的做法有何看法……
答:我們現在不能說……不過我可以指出天堂對於Tyreal在暗黑2中的做法很不滿意……好吧,更多的不能說了……
問:在暗黑3官網上有專門的地理專欄,那麽有什麽計劃嗎?
答:我們的目的是開發一個真實的世界,你可以在地圖上看到真實的場景,我們希望暗黑3中的劇情和真實感可以更加加強。
問:暗黑3會支持自定義界面插件嗎?
答:不,暫時沒計劃。
問:野蠻人擊暈敵人後目標頭頂上會有個圖示,這是代表什麽?
答:不止是擊暈,很多debuff都有類似效果。暗黑3始終是一款遊戲,我們需要做的是讓遊戲更容易被理解,讓玩家易於上手。
問:交易系統會什麽改變?
答:暗黑2,甚至是魔獸世界都對我們的設計產生了很多影響,我們也有很多新的想法,我想代幣會是個很好的方法。
問:路徑點、傳送門等即時傳送系統的意義是什麽呢?
答:暗黑3的路徑點也會有,和暗黑2差不多。但傳送門我們可能會刪掉,因為這將會對戰鬥產生影響,路徑點會讓玩家死亡後的動作更加便捷。
問:巫師的移動很慢,有點不適合快節奏的遊戲。
答:這取決於你的遊戲方式和角色加點了。
問:我想提個建議,希望遊戲加入鏡像系統,即任務影響周圍的環境。
答:鏡像系統很棒,現場的魔獸玩家應該都知道,真的很棒。不過現在這並不是我們正在考慮的東西,或許我們會採用,職業任務也是一個好的建議。
問:暗黑3的掉落和拾取會怎麽樣呢?
答:暗黑3的掉落系統會有大規模修改,將會和玩家有關。比如殺了一個boss,你會看到你的掉落,而你的隊友會看到他的掉落。
問:暗黑3對新人的友好度如何?
答:我們花了很多時間重做了界面,一遍又一遍。其他的系統也是如此。我們希望新手玩上暗黑3的時候可以很容易地理解遊戲的核心內容。
問:符文系統進展如何?
答:符文將會是暗黑3新的系統,可以對技能進行定製。
問:音樂很重要,暗黑3的音樂怎麽樣?我們什麽時候能聽到?
答:暗黑3的音樂會非常多,現在玩家只能夠聽到官網和試玩版本裡的音樂。
問:在暗黑2裡,很多技能在很多場合都沒什麽用。
答:如果你不喜歡你的角色,你的技能,那這時候角色定製系統就能發揮它的用處了。比如飛行彈道的技能,玩家可以定製它的移動速度。
問:PvE技能在決鬥的時候幫助不大,那暗黑3的技能樹怎麽設計的?
答:我們不會說PvP,因為我們還沒公布這個系統。不過在暗黑3中也應該會存在PvE和PvP傾向的角色,我們會先調整PvE平衡性,但是我們確實在設計技能樹的時候考慮了PvP情況。
問:暗黑3會有地圖編輯器嗎?
答:不會,因為地圖都是隨機的。
問:魔盒會回歸麽,Diablo會出現麽?
答:我們喜歡魔盒的設計,不過我們還沒設計,或許會和暗黑2中的系統有所不同。至於第二個問題,問得好,不過我們也沒說過Diablo會出現啊~