《暗黑3》測試體驗之感 三個亮點七大缺憾
萬眾期待《暗黑破壞神3》BETA測試於2011年9月底開啟,作為一個曾經穿著褲衩沒日沒夜蹲在宿舍裡打暗黑2的遊戲人來說,體驗一下《暗黑破壞神3》是當時我最迫切的欲望。
在經過幾周的閑暇體驗後,當初的欣喜已經蕩然無存,留下的些許感動和失望。三個亮點,七大缺憾,是本次《暗黑破壞神3》BETA測試給我留下的印象。
一:遊戲模式 -- 缺憾
從《暗黑2》到《暗黑3》,暴雪依然沿襲了打地洞的遊戲模式,除此之外基本沒有更多的創新,遊戲一直都在灰暗陰沉的基調中進行,仿佛邪惡的頭目就必須生存在陰暗的溝道裡,他們永遠不會登上雄偉的山峰,永遠不會進入美麗的城鎮。
如果說《暗黑2》的打地洞在當時還給我新鮮感,那麽在打地洞遊戲非常常見的今天,《暗黑3》的遊戲模式給我帶來的只能是勾起些許回憶了。
歡樂打地洞
歡樂打地洞華麗版/加強版
二:劇情渲染 -- 缺憾
再好的劇本,沒有濃烈的渲染都無法深入人心,為什麽暗黑2中世界之石被摧毀時的景象歷歷在目?為什麽魔獸爭霸3中阿爾薩斯弑父的情景讓我們難以忘懷?其核心原因都是遊戲開發者經過了大量的內容鋪墊後上演了高潮劇情產生的效果。
但在暗黑3中,大量的遊戲劇情採用了即時演算的方式呈現,而目前暗黑3的畫面又無法達到電影級,導致遊戲的劇情感受大幅下滑,體驗遊戲的過程中,完全沒有“被震撼”的感覺。
也許是因為暴雪的CG動畫還沒做好?也許是未來會修複這個問題?我們拭目以待。