《暗黑3》音效極度震撼 視覺效果柔和生命力才持久
相信大家玩暗黑3的時候,在激烈的戰鬥中基本很難注意到音效和音樂。開始的時候我和大家一樣用2.1音箱來玩,很多音樂感受就忽略掉了。昨晚我偶然感受到暗黑3又一製作強大之處,音效以及音樂。
被老婆禁止音箱後,我就拿出平時看電影才用的,物理5.1聲道的耳機自帶聲卡那種耳機。(至於什麽牌子怕被說打廣告所以就不說了)。帶上耳機打開5.1聲道後我才發現我進入了另一個世界,在地宮中,那種安靜空曠帶著恐怖的風聲,夾雜著蝙蝠的叫聲,和遠處怪物的嘶吼聲,那種感覺簡直是太爽了。環境的聲音不止在地宮中,在空曠的野外又是一種感覺,真覺得聲效製作員真的很細膩,細微不同都可以完全感覺到。有時候就站在那裡不動,就聽環境的聲效都是一種享受。
再說另外一種被人忽視的聲效,房屋倒塌,石門打開,棺材爆開,可能在遊戲裡面大家會忽視掉,我帶耳機後第一次棺材爆開的時候真嚇了我一跳,是那種很震撼低沉的聲音。而房屋倒塌,那種震撼都可以感覺到周圍震動似的,還有進入骷髏王任務的時候,打開巨大的石門,那種厚重的石門的感覺,相當的震撼,不誇張的說用聲音就能感覺到這個石門的厚度和重量。
最後說說音樂,音樂在每個場景的時候都是不同的,完全烘托當時的環境氛圍,比如地洞裡,的音樂就有種原始的那種打擊樂為主的音樂。相當的烘托氣氛。如果有物理5.1聲道的朋友趕快去體驗吧保證感覺不一樣。很爽的!
而暴雪最近不止一次提及有關畫面風格的問題,油畫般的效果是暴雪所追求的效果,並且這樣也才能讓畫面更有生命力。
Cluck:只是覺得奇怪,因為我並沒有在影像設定高和低之間看出多大差別。另外整個影像看起來非常模糊,人物輪廓也不鮮明。
Bashiok:我們對於追求暴雪遊戲的影像顯示極限不是特別感興趣。我們意在提供一種不受時間影響的、程式化的美感,同時支持大部分配置的電腦並顯示出類似的效果。
我們特意讓暗黑破壞神3的藝術風格更趨近於一幅移動的油畫,而不是清晰的紋理和硬朗的線條。
更重要的是,我們刻意通過使用視覺上感覺十分柔和的油畫布效果和陰影效果來區分背景和前景,並在前景中填充更多的敵人和魔法效果來提升遊戲體驗。實際上我們真的專門稱其為“油畫布”,因為前景和中景內的元素被畫在了“最上層”。在整個畫面都滿是敵人、魔法效果、隨從以及玩家的時候,你是不會想要一個頻繁變化的背景的,因為實際上它並不利於你在戰鬥中輕鬆快速的作出重要而熟練的選擇。能夠輕鬆而快速的意識到發生了什麽比幾乎一切事情都重要,因為如果你不能做到這一點,那麽整個戰鬥系統的深度將會被這些視覺上的瑣碎物所阻擾。
對於我們來說更重要的是提供這種遊戲體驗以及設計一款永恆的遊戲。遊戲中的“真實感”我們還是交給下一個版本的DirectX和下一代的顯卡來操心吧。我們希望通過運用這些程式化以及油畫式的處理,使暗黑破壞神3的可玩性和畫面呈現能夠在盡可能長的時間內不顯得過時。