失望還是期盼?《暗黑3》測試版讓玩家感覺如何?
隨著《暗黑3》Beta測試版面世一個多月以來,眾多測試人員(玩家)通過反覆測試,總算把Beta測試版摸了個透。玩家們則忙於製造各種大屠殺,追求完成Beta測試版的速度,這正是他們所乾的事。
《暗黑3》測試版是否遇到瓶頸期?有人會說,對於有些玩家來說,能玩上Beta測試版比他們吃飯還重要,但對於專業測試人員來說,他們已經不想再碰這個遊戲了。
雖然暴雪的Beta測試版公布讓大眾歡呼雀躍,但同時這個Beta測試版也有一些奇怪問題,發布前大肆的炒作給遊戲帶來極高的人氣,但當發布後,玩家們卻感覺這遊戲好像少了點什麽東西。
當暴雪宣布遊戲將於2012年初發布的時候,粉絲們發覺獲得測試版邀請碼的機會非常渺茫,因為暴雪根本沒有預算足夠的名額給玩家。不過得益於Youtube,大量Beta測試版的遊戲內容被玩家大量上傳,普通玩家們皆有機會目睹測試版的內容。
這個測試版的推出時機是否正確? 雖然它玩起來更像是試玩版而不是測試版,但它的確是一個Beta測試版,而不是一個遊戲試玩。測試的眾多玩家已經在遊戲裡面發現大量Bug,不過暴雪也誠懇的接受了玩家意見,也表示會修複。可翹首以盼的補丁卻遲遲未現身。
那麽,關於那些Bug的問題呢?暴雪不斷看到這些報告難道不厭煩嗎?測試人員難道不能修複早前發現的Bug?
暴雪本來有機會利用Beta測試版點燃PC玩家們的熱情,但他們看起來似乎錯過了這麽一個機會,而且現在遊戲的發售日也被延遲。遊戲看起來仍有不少工作需要完成,因為沒有任何情報,所以我們並不清楚開發團隊在考慮什麽。而且對於論壇上提出的各種問題,也得不到答覆,粉絲們開始感到一絲不安。
如果我們回顧一下暴雪此前其他遊戲Beta測試,會發現他們會提前幾個月做好測試準備,並且陸續有更新補丁不斷推出,以保持玩家的熱情。這種做法相當出色,但是《暗黑3》看起來更像是簡單的硬體和伺服器測試,而不是遊戲性方面的。它看起來更像是一個“技術試玩版”。開發團隊自認為已經了解玩家需要什麽,而且對他們的設計顯得非常自信,所以他們發表聲明說Beta測試版並非為了遊戲性的測試而生。
Beta測試版的提前發布是否來自粉絲們巨大壓力呢?
看起來暴雪推出Beta測試版有點操之過急了,對於一個遊戲只有那麽一丁點的測試內容,而且考慮到Bug的存在修複問題,4個月的測試時間有點長。
暴雪應該重視這個測試版,而不是單純受迫於玩家的壓力早早開放測試。如果現在的測試人員已經發現足夠多的Bug的話,暴雪看起來不會在兩個月內再對遊戲繼續反覆測試。
難道測試現在是事與願違了?見仁見智吧,不過現在玩家中對於暴雪這款發布不足一個月以來的試玩版,有著負面的情緒。眼下粉絲們對於暴雪不作任何表示感到沮喪而且失落,對於他們所提出的問題開發團隊都沒給予答覆,我覺得這是開發團隊在賣關子。
時下臨近暴雪遊戲嘉年華(BlizzCon),開發團隊將會在一些活動上公布一些真正的情報,公布之後會發生什麽呢?這得取決於暴雪本身。
此前每個月我們都會看到Beta測試版為遊戲冠上的各種名頭,而且正是由於暴雪強大的市場策略,大力炒作遊戲並慢慢拉高了玩家的期望值,但是《暗黑3》並沒有達到預期的效果,相反倒有點讓人失望,這一切都歸咎於糟糕的計劃和溝通還有對發布時間的把握。必須謹記,如果玩家們心甘情願為一款續作等待10年時間,那麽等待多4-5月是沒有任何問題的,即使他們有一丁點憤怒。