銷量賽高 《暗黑3》再次反駁了那些“磚家”謬論
現如今,每個人都可以對遊戲發表一大篇所謂的分析文章。開玩笑的說,人們甚至在寫作業的時候,都可以順便寫出來一篇評論。老實說,我們對於那些所謂的分析文章感到厭煩,他們總是在預測啊,分析啊,透露啊,卻幾乎從未實現過。諷刺的是這些人的評論常常都是有償的,而整個遊戲產業卻似乎很重視這種言論。然而,《暗黑3》再一次證明那些專家的話並不可信。
回顧五月份的時候,GamesIndustry刊登了一篇來自分析師Arvind Bhatia的預測文章。據他所說,《暗黑3》在今年將會售出350萬份遊戲,但最終只會達到4百萬左右的銷售數量。Bhatia進行如此分析是基於對於《暗黑2》生命周期的分析,事實證明這恰恰是錯的。要想通過前作的表現來預計某個未來的遊戲,除非你有內部人員的消息。站在一旁漫無根據的猜測,正好是無稽之談的表現。
就在幾天之前,《暗黑3》的銷售量在一周之內就已經超過了630萬份。這幾乎是Bhatia預測的年銷量的兩倍了。Bhatia如此的言論肯定是出於某方面的利益。現在有這樣的一種言論,說PC遊戲將死,完全無法與主機上的銷量抗衡,因此Bhatia作出這樣的預計也就不奇怪了。試問一個PC獨佔遊戲怎麽能打敗那些橫跨多平台主機的遊戲呢,對吧?如果這樣的話,我們都可以稱自己為分析師了,比如預計《俠盜獵車手5》的銷量一個月內會達到500萬啦。這樣的專家,誰都可以。
分析師Pachter在2010年的時候也曾唱衰PC遊戲。但諷刺的是,Pachter不看好的PC平台,現如今卻迎來了越來越多遊戲公司的加入。事實上,Pachter諸如“只有網遊才能在PC上生存”和“主機遊戲更具有靈活性”的說法都是可笑的。
在Kickstarter網站的募集活動中,有許多很有創意的PC平台獨立遊戲。在這裡,不被發行商們看好的遊戲,卻得到了玩家們的支持。這些遊戲針對的市場可能比較小眾,但沒關係,這才是遊戲存在的意義。比如說《武裝突襲2》上面的DayZ mod,這類東西恐怕在主機遊戲上永遠也不會出現。不僅如此,主機的硬體限制了設計者們的創造力。看下《末日之戰2》就知道了,物理環境,自由度以及AI都受製於主機硬體的限制。我想,Pachter當初發表此番言論的時候,自己都不知道自己在說什麽。
Pachter說只有網遊才能在PC平台上生存,但我們發現最成功的電子競技遊戲是一款PC獨佔的策略遊戲,銷售速度最快的PC遊戲是一款動作RPG。不僅如此,PC平台上還有眾多獨立遊戲,其中不乏驚世之作。專為PC而生的即時戰略遊戲,還有FPS遊戲,當然也不要忘了大多數冒險類遊戲都是PC平台上的。
這樣所謂的專家當然有許多,他們的預言十有八九都是不靠譜的。無論是玩家,還是企業,都不需要這種沒有依據的胡亂分析。當然,我們自己也可以預測,比如說PC在2013年會超越主機,還有下一代主機一發布就會過時等等。 這些預測跟專家們有什麽區別。或許我們可以猜中一兩樣,那是不是說我們也可以做專家了?
因此,我們通篇講了那麽多就是說明了一件事,那些預測大師、專家們全是大忽悠。 換句話說,就是享受遊戲,遠離那麽些所謂的分析,預測。如果你專注於一個平台的遊戲,僅僅是因為你喜歡那上面的遊戲,而不是因為有人說這個平台一兩年後就會消失。多年之後,當你回首再閱讀這些消息的時候,你肯定會覺得是那麽可笑。這種預測,除非它們是來自於企業內部的消息,才有可能是完全準確的 -- 但這種預測還是叫預測麽?僅僅是“劇透”而已。