暴雪奉行的五大法則 《暗黑3》一出必讓世人震驚
《暗黑2》發售至今已經12年了,而12年足以改變太多太多的事情。在這段時間裡,主機經歷了兩次巨大的飛躍,《決勝時刻》發售了全部的17款作品。暴雪則重新定義了MMO和RTS兩種遊戲類型並在電子競技事業中扮演了舉足輕重的角色。作為最具藝術氣息的遊戲工作室之一,暴雪在《暗黑3》上費了極大的心思,幾乎可以肯定《暗黑3》將會震驚世人並讓其他遊戲黯然失色。
那麽暴雪自20世紀末的全盛時期以來奉行了什麽樣的法則才走到今天的呢?
1.聯網很重要
恩,對玩家而言這始終是個爭議話題,當暴雪推出Real ID System的時候,遭遇了玩家非常強烈的反應希望把它全部廢掉。而最近,暴雪又宣布《暗黑3》必須聯網時遭遇的強烈反彈比以往有過之而無不及。追溯以往《星海爭霸》《魔獸爭霸3》《 暗黑2》都有網絡部分,但都不是主線,隻不過是讓你可以在遊戲上花更多時間的附加特性。不過現在,暴雪已經把網絡元素植入了遊戲主乾,並雜糅進了社交的元素。不能說暴雪這麽做就不對,他們畢竟是商業公司,此前他們已憑類似做法獲利頗豐,現在不過更進一步而已。他們知道經常聯機的玩家對遊戲感情更深,而深度玩家會一再地往遊戲裡大把投入時間和金錢。
2.注重與玩家的交流
電子競技領域有個很有意思的現象,但卻幾乎沒人談起:遊戲內容會持續而戲劇性的發生著改變。諸如籃球足球這樣的體育競技什麽時候有過這類改變呢?體育領域幾乎不會因為某隻隊伍太出風頭就修改規則。但電子競技領域就不行了,如果人族過於強勢,那它肯定要被削弱,當德魯伊進攻太弱時,就要給他們增益性魔法。這就是電競的運行之道,往大了說,便是遊戲設計者與玩家之間的橋梁。
暴雪的開發人員會聽取玩家關於《星際2》的反饋,調出錄像研究,看哪一部分太強或太弱以做出相應的調整。他們很關注社區的意見和建議並能很及時給予反饋。他們履行絕大部分(如果不是全部)對玩家的承諾。他們會談論哪些地方讓玩家失望了,哪些地方又有意外之喜。像這樣的對話,持續性地對遊戲進行調整優化的動力從何而來呢?這便是暴雪的偉大之處之一,即十分注重與玩家的交流。而現在更勝以往,他們的姿態更低,玩家在對包括《暗黑3》在內的許多新遊中的話語權越來越高了。這是非常偉大而值得欽佩的趨勢。