《暗黑破壞神3》血球設定的相關問題解疑
日常藍藍解疑帖,每日準時放出~~
好了,上個星期大家剛剛糾結玩法師的燒藍問題,這周大家又來轟轟烈烈地討論其[暗黑3]裡面的血球設定了(IMO,暴雪官方已經就血球的設定解答過了,還在糾纏,玩家的精力還真旺盛……)。眾所周知,在[暗黑3],遊戲是取消了[暗黑2]的血瓶設定的,玩家要補血的話,必需要撿起怪物血球或者等自身回復血量的,這個設定可以說是暴雪設計人員對[暗黑2]裡面靠血瓶堆死BOSS的情況的一個改正,目的是提高遊戲的可玩性。但是玩家就是這樣不死心,總希望自己的生命更有保障些……結果就有以下這段問題和回復的出現。
以下為藍帖時間~~
網友:
當我第一次聽到血球這個設計概念的時候,我就很討厭它。儘管我可以理解為什麽暴雪的遊戲開發人員會選擇這樣的設定,但是直到現在我還是不能完全認同它。其中一個原因就是這樣的設定我沒有辦法控制我的人物情況。想象一下:在我輕鬆擊退兩到三波的怪物攻擊之後,怪物掉了很多血球,然後我往上一層,頂著遠程攻擊的活力將怪物乾掉之後卻發現他們又不掉血球了。這時候我有兩個選擇:繼續向前打怪以求怪物掉落血球,或者我往回走揀之前掉落的血球。IMO……這兩種都是很不爽的選擇。所以能不能對這個設定改一下啊?我的建議是:
例如說當你滿血的時候,前面有兩個血球。通常來說,我們一般都會忽略他們的,即使你不想浪費他們。然後你繼續向前,將這兩個很有用的東西丟在身後。與其說將它們丟棄或者揀了之後沒任何效果,能不能替換成我們能將這些多餘的血球保存起來,然後顯示在UI界面的某個特定位置(使用的時候就像D2的血瓶一樣點擊即可),但血球的保留時間很短。這樣的話,你就會多出兩個血球的儲備血量了。當你撿起兩個血球的時候,那個血球的標誌就會亮起,或者可以參照一下野蠻人的怒氣系統:隨著時間的流逝,他們會逐漸減少。而當你使用保存的血球的時候,那剩下的血球儲備量就會補充到你的人物血量上。
通過這樣的方式,在遊戲的時候就能更快地進入下一個場景。同樣,在戰鬥中你也不用顧及血量的不夠,因為你能在戰鬥中補血。或許還有更多的方法來避免我們浪費血球。
yeah,當滿血的時候觸碰血球仍然可以獲得某種好處的主意在這大家已經討論已經有些日子了。如果我是個愛打賭的人的話,我也不會賭這樣的(滿血撿血球會有額外的好處)主意能通過,因為我極其討厭這樣的設定,我估計這樣會進行一些修改。我玩《軍團要塞2》不短時間了,所以我比較傾向於過量治療,然後隨著時間緩慢下降(即類似於得到110%的血量然後慢慢減少到100%的固定模式)。這樣能行,可能這也是完全必要的。
不管怎麽說,野蠻人角色在混戰中會比巫醫或者巫師角色更加關心自己的血量,並且在野蠻人技能樹中不僅有增加獲得血球幾率的技能,也有獲得更多“效果增益”的技能。所以,現在吸血技能和重生技能等之外,我們還有多種方法增加血球的掉落。
再次說明,我們並不打算給玩家帶來一個不好的體驗。如果在一般情況下(不是打BOSS的時候)出現你不得不祈求一個血球來挽救你瀕臨死亡的生命的情況的話,那麽可能是我們什麽地方做得不好。或許現在這樣的設定(指上文的血球設定)會給你帶來不愉快的感覺,但是到底會不會真的如此呢?就讓我們看看再說吧。
小編:其實血球這個問題真的沒什麽好爭論的了,官方都已經說不再出現血瓶的設定的話,玩家們也就不要再糾結了吧,尤其是自己已經說過理解血球設定的那個玩家。不過那個玩家的想法也值得表揚,雖然Bashiok說了不會考慮多拿血球會有增效的設定,但是也松口說會進行一些調整了,大家就知足吧。
至於以後遊戲情況如何?用官方一句作為最後結語:We'll have to wait and see.