暴雪首席設計師:《暗黑破壞神3》遊戲已基本成型
暴雪首席設計師Jay Wilson在最新談到有關《暗黑破壞神3》時用“超級棒”一詞來形容暗黑3,他解釋道:我們在觀看遊戲影片中野蠻人在崔斯特瑞姆大教堂大搞破壞時大家都情不自禁的認同了我的這種形容方式。
關於新角色
野蠻人只是這部讓人期盼已久的暴雪神作續篇中裡五位英雄的其中一個,也是目前為止已經公開的兩個角色之一。雖然他不打算透露剩下三個位公布的角色,但他仍非常樂意與我們分享他們的創作理念
對於“被人們反覆糾纏的問題“亡靈巫師在暗黑3中是否還會回來?。Jay Wilson則回答說“不”。在這個回答的背後展示了我們創作的重要要原則。如果要帶回哪一個前作的角色,那麽唯一的原因就是我們可以提升他的可玩性。亡靈巫師集萬千特色於一身,如此完美以至於沒有任何改進的太空。我們雖然可以在他身上再加點什麽,但顯然不會使他有一個質的飛躍。如果硬把他拉回來,那麽充其量也只是一個粉絲期待的人物而不是開發者想要的。只會讓新作看起來更像前作。”
關於不讓這個完美角色亡靈巫師回歸的原因
Jay的答案是:“從一開始開發小組就想建立獨特的、與眾不同的角色,而不是老遊戲裝在新的殼子裡。我們想給玩家帶來全新的感受”
說到這,他又立刻補充到這並不意味著那些經典的角色不會出現在新作的資歷片中。“如果某個經典角色的呼聲特別的高,那麽我們的確會考慮第一時間把他/她弄回來”
關於巫醫到底有什麽不同
相對於亡靈巫師而言,巫醫更加傾向於一個傷害輸出者,雖然他/她也可以召喚魔仆,但因為巫醫其他的法術(比如心靈控制),他/她並不會太依靠它們來纏住敵人,所以巫醫也可以完全拋開召喚,直接成為一個純粹的施法者。這就是創作D3全新人物的方式。讓每個角色十分獨特-----這樣他們就不會和有可能歸隊的英雄。
關於聯機部分
暗黑3將繼承前作傳統使用遊戲模式--單機與線上。和其他RPG遊戲不同,人物角色在聯機上不會拘泥於某些定式,比如,你不會淪為老套的治療者或傷害抵抗者或傷害輸出者。作為一款追求殺戮快感的遊戲來說,每個人物都可以以他/她獨特的方式展現破壞者的威力。在開發者看來,單機模式與線上模式唯一的區別就是,後者可以給玩家帶來更多樂趣。Jay還提到:“即使是你一個人在戰鬥,也不要忘了單機模式也是要講究合作的”。
開發小組並不像把D3定位成你不得不依靠某些朋友達成目標的遊戲。他們真正要做的是讓遊戲根據玩家數量的改變而調整難度,玩家越多,敵人越強悍。同時他們還在研究加入一些類似需要多人解開的迷題---雖然這做起來非常的困難。
聯機遊戲很可能是通過登陸戰網系統來實現的。雖然玩家可以完全不用接入網絡也能進行單機模式,但戰網模式下顯然不能使用這個單機角色,(這個角色)也無法與其他玩家共同作戰。與前作不同,D3將把線上聯機作為默認模式,就是向刺激玩家登陸戰網的欲望,並為玩家的人物和物品保證安全。
關於遊戲的開發進度
暗黑3雖然從2005就開始製作,但其間經歷了幾次大的重新編寫。目前,第一章節的美工與設定已基本完成,小組已經向第二章節進發。五位英雄已有四位基本達到設計要求。遊戲現在基本已經成型,就是說遊戲的整體框架已經成型,現在小組主要的任務就是添枝加葉還有開發輔助程式----為了更好更快的添枝加葉。
雖目前的遊戲開發進度我們還相當滿意,但現在談論發行日期仍為時尚早,所以現在我們能做得就是注意一切動向。