《暗黑破壞神3》首席設計師暢談核心設計理念
Blizzard 公佈了上週於 Blizzard 全球邀請賽中舉辦的《暗黑破壞神3》遊戲座談會的演講內容,包含核心設計理念、整個遊戲世界背景以及及職業角色設定等方面,均有相當深入而完整的講解。
GNN 將座談會的發表內容,分為三篇報導完整刊出,有興趣的玩家可藉由《暗黑破壞神3》核心工作人員的口中,一窺遊戲的真實面貌。
◆ 《暗黑破壞神》系列的精神
Jay Wilson:我是《暗黑破壞神3》的首席設計師 Jay Wilson。今天,我會向各位介紹《暗黑破壞神3》的核心設計理念。我們一直強調這遊戲是以前幾代內容為基礎而設計的,我們用了哪些方法來讓這遊戲符合《暗黑破壞神》系列的精神呢?。
我們從《暗黑破壞神》的歷史開始談起。《暗黑破壞神》的確成功振興了角色扮演遊戲的市場。《暗黑破壞神 2》除了延續《暗黑破壞神》之外,更擴大了原始的遊戲的範圍。現在我們更進一步地開發了《暗黑破壞神3》,不過在討論《暗黑破壞神3》前,我們還是先談談《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 2》。
《暗黑破壞神》可說是角色扮演遊戲的始祖,在這款遊戲問世前,角色扮演遊戲並不普遍,然而因為《暗黑破壞神》的出現,這種遊戲類型漸漸被玩家重視。《暗黑破壞神》嘗試了許多的創新,像是隨機出現的地下城及寶物、簡單的指令等,這些設計過去通常只在小型遊戲和多用戶網路遊戲(MUD)出現,較少在大型遊戲中看到。另外,相較於當時多數的角色扮演遊戲是戰術或戰略類型,這款允許玩家打造許多角色的快節奏遊戲,在當時也是十分新奇的。
《暗黑破壞神 2》為原作增色不少,並擴充遊戲的範疇。其中影響最大的就是戶外環境。在一代裡,玩家無法在戶外戰鬥;在二代中,我們除了讓遊戲世界變得更大,也更注重其中各項細節。為了讓角色更具獨特性,我們將職業分類。在《暗黑破壞神》裡只有一般的職業出現,如戰士、盜賊和女巫;而在二代裡,我們增加了亡靈法師、野蠻人和亞馬遜這些獨特的職業。我們希望他們有與眾不同的獨特性,像是玩家可以透過技能樹系統發展出各職業不同的獨特技能。你可以有一個職業專精很多不同的面向。整體而言,相較於《暗黑破壞神》,《暗黑破壞神 2》在很多地方都做了改良。