遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》關於BETA測試指南訪談

雖然關於D3的beta測試暴雪官方隻字未提。但在遊戲發售前的一段時間內他們是絕對會進行一次的。

以下是你們想知道的關於D3的Beta測試的一切。以一問一答方式給出:

問:D3將會有Beta測試嗎?

答:這個問題還沒有得到官方的確認,但是目前為止暴雪的每一個遊戲都會有大規模的公共Beta測試。所以如果D3沒有這個通往成功的部分將是難以想象的

Jay Wilson已經對暴雪在遊戲發售前展示遊戲雛形這種行為做過一些表態:

AG:暴雪一直都很樂意把遊戲的早期形象展現給玩家們,這點我非常感興趣。你們不覺得過早的展示你們的遊戲很帶來一些風險嗎?這個做法的背後又有什麽樣的意義呢?

引用:

Jay:只有一個風險,只會對你的自信(自負?)產生風險。如果你的遊戲好,人們就會認識到,如果遊戲不夠出色,你可以從中得到經驗教訓並使它更好。很多情況下我想人們不想太早讓人們看到自己的遊戲。他們不想讓一些可能使人們誤解他們(的作品)的資訊散播除去。這我能理解,但有一件事,玩家隻關心你最後給他們什麽。所以給他們看唄,如果他們覺得【天啊,簡直太慘不忍睹了!~】,那麽你們就【那麽好吧~,我們看看問題出在哪,然後讓它更出色】。然後你就會得到一些啟示--至少你得到一些資訊。

我們之所以這麽做的原因就是我們想獲得大量的反饋;我們想知道玩家滿意和不滿意的地方;我們想讓在遊戲發售之前給玩家上手的機會。在發售前我們一直都在玩我們自己的遊戲,而且我們還讓其他的遊戲開發團隊玩然後收回反饋。我們的遊戲都有很長的β期和α期,這中間有很多人參與--不僅有玩家,還一定要有遊戲業的人,這樣反饋采樣才完整。在遊戲發售之前我們給很多其他遊戲製作者試玩。我可以說,暴雪遊戲的成功與這些反饋都是密不可分的。如果其他一些團隊認為這是一種風險的話。。。這顯然不是,因為我們已經做出了良好的示範

問:Beta測試是什麽?

答:Beta測試是對接近完成的遊戲進行的大規模測試。迄今為止,暴雪的所有遊戲Beta測試都是半公開的,這些數千人的網路簽約的公眾測試者包括暴雪的雇員以及他們的朋友、家屬,粉絲網站的被邀請者,媒體業者,其他遊戲公司的雇員還有其他一些人員。Beta測試隨著進度的推進會擴大測試人員的規模:起初可能只有幾十人,然後逐漸擴展到幾百人在然後幾千人。在過去的日子裡,收到郵寄的Beta測試CD意味著你將成為他們當中的一員;而現在通過網絡共享Beta測試客戶端可以更輕鬆的發放更多的有效測試CDkey

問:Alpha測試又是什麽?

答:Alpha測試是早於beta測試的測試,而且規模要小的多。相較於 beta客戶端,Alpha客戶端更原始,更具原型性,通常是遊戲的未完成雛形並且可玩性不高。Alpha測試更加隱蔽,隻限於暴雪的雇員及其家屬、朋友。

問:Beta測試的目的何在?

答:根據遊戲的要求Beta測試有很多目的

暗黑破壞神初代的Beta測試被成為戰網Beta測試,因為他的主要目的就是要測試暴雪的新型線上遊戲伺服器。包含在測試包內的D1其實只是隨便的測試。真正的目的是要測試戰網的運行狀況。

所有遊戲的Beta測試都是主要為了修改技術上的問題。公眾測試者的運行平台五花八門,千奇百怪。所以擺平所有人的硬體與軟體問題使暴雪的技術小組忙個不停。不斷壯大的測試者隊伍也將持續找到公司品質保證部門沒能找到的BUG並將它們交給公司處理。

Beta測試同樣還為公司捋順早期玩家遊戲體驗做出重大貢獻。Beta測試雖然不包括完整的遊戲,但是他們一定會有遊戲的一些初期部分,包括人物的建立和開放的內容,因為遊戲能夠立即讓玩家融入並樂在其中是十分重要的(尤其是暴雪的遊戲)。這也是遊戲公司要讓各種各樣的測試者參加的原因之一;因為骨灰玩家經常會忽略一些初級的問題與錯誤,而那些沒有遊戲經驗的或者全力投入的玩家則不會。

遊戲在測試期間將經歷無數次的改變。想星際2這樣的即時戰略遊戲雖然包含整個遊戲特性,但隻提供聯機對戰部分。遊戲測試將持續數月,而且每當發現整個實力體系中的不平衡時都將進行改進調整。

而RPG遊戲的測試雖然在性能上基本保持完整,但其實更加受限。D2的 beta 測試端隻包含第一章,人物的級別限制在18級。D2小組知道要在遊戲發售後再去逐步調整遊戲中物品裝備、人物技能和敵人之間的平衡。因為如果要讓玩家對整個遊戲的平衡性有一個建設性的認識,那將需要太長的測試時間。所以D2的beta測試只要用於測試新加入的戰網特性,以及D2的初期部分,讓一些娛樂性的元素更加完美比如更新的快感、早期的裝備和技能還有敵人和任務。更加深化的系統平衡就留在了發售之後,由一個又一個更新補丁來進行,畢竟百萬玩家的參與與意見的作用效果要遠遠好於幾百個測試者。

問:beta測試通常會持續多久?

答:這取決於beta測試的目的。暴雪有可能將整個遊戲做一次長期的、徹底的測試。當然也有可能像D2那樣只是開放初章和低等級。後者的測試時間顯然要比前者花費的時間短。基本可以肯定的是他們將要測試新戰網的全部功能,比如(僅僅是可能的元素)共享倉庫、郵件交易、好友列表、特殊的稀有任務等等等等。

新戰網還將用於星際2,而且星際2是早於D3發售的。理論上來說星際2將充當測試新戰網工作的小白鼠並會找出全部問題,這樣將會將D3的測試進程大大簡化。

問:何時宣布beta測試的開始?

答:現在官方沒有給出具體日期,當然也不會是即將發售之前才測試。暴雪一般會預先幾個月發布測試。他們會留出至少一個月的公示期以便讓感興趣的人能夠趕得上報名。報名活動通常持續大約一個星期。至於是誰第一個報名?忘了他吧,在無數瘋狂粉絲瞬間湧入網站報名時誰還會管那麽多。

每個測試的時間流程都不盡相同,以下是假定的時間流程供參考

一月:公布測試即將到來,但具體時間沒有給出。

三月:測試期將在下月開始報名。

四月:報名持續一個星期。成百上千名玩家報名

五月:測試將在下個月正式開始。

六月一號:beta測試端將通過BT下載共享。一小部分測試帳號被放出,主要面對暴雪員工親友以及媒體業者。

六月10號~30號更多的測試帳號放出,每幾日放出一次,幾十至幾百不等,這取決於主端伺服器的穩定情況、玩家測試的時間以及系統要修改的問題數量等等。

七月:更多測試帳號放出,測試規模逐步壯大。

八月~?:更多測試者加入,遊戲將不停的通過補丁、改進、重寫被完善。

問:將會有公開beta測試嗎?

答:測試者將被要求進行封閉的、私人的測試。(絕大部分遊戲在公開封測之前都有全封閉測試,只有公司員工及其親友)

公開beta測試通常被相當於壓力測試,因為這經常是為了測試主端伺服器的軟體與硬體能力而非單純測試遊戲本身。測試端相當與試玩的大小,而且只能進行線上遊戲。公開測試是對任何想進行測試(遊戲)的人開放的。或許需要帳號也或許不需要,但如果公開測試者數量十分龐大,那麽將會按照測試進度分批允許他們進行測試。

D2在封閉beta測試後就進行了數周的公開beta測試,這樣才能測試到當數萬人同時鏈接線上模式時戰網是否可以承受。至於D3會不會我們也不知道。D3的戰網與D2的戰網建立方式相似,將整個世界分為幾個區,每個區都擁有百萬玩家。所以雖然暴雪沒對公眾透露這方面資訊,但他們應該會覺得有必要對D3進行壓力測試。而且他們也應該進行公開測試,因為這對遊戲的公關有好處

問:   怎麽選擇測試者?

答:暴雪向員工的親友、媒體業者、粉絲網站和其他遊戲公司的人發送測試帳號。同樣他們還可能在嘉年華或其他遊戲展會上放出帶有測試帳號的禮品盒。就像比如參加2008WWI的人都得到了巫妖王之怒的beta測試帳號。

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