《暗黑破壞神3》法師魔法值回復問題
日常藍藍解疑帖,每日上午準時放出~~
大家玩過[暗黑2]的法師角色話,大概會對法師職業的燒藍現象十分深刻。不知道大家是不是覺得藍永遠不夠呢~?反正小編玩法師的時候著鬱悶過(全智法師太脆,但是智力點太少很容易空藍),還好[暗黑2]中還是有藍瓶的存在,所以還沒那麽鬱悶。然而在最新的[暗黑3]中,紅藍瓶的設定取消了,那麽法師該怎麽回藍呢?拚人品掉藍球??還是技能回復??
最近的藍帖中,就有玩家對法師回藍的問題對Bashiok提出疑問,Bashiok的回答是……呵呵,以下為藍帖時間~~
網友:
在D2玩法師的時候,最讓我印象深刻的是你的魔法值永遠不夠用。當然,你可以嗑藍瓶來回復魔法值。但是對法師來說,你好像永遠渴望著下一個藍瓶來補藍(同感!玩法師嗑藍瓶的時候,好像嗑藥一樣,一瓶接一瓶)。在D3中,我發現法師同樣存在著魔法值不足的情況出現。那麽為什麽不給法師一個技能幫助她回復魔法值呢?
在法師的演示影片中,她有一個看起來像一個青藍色爪子(或其他一些東西)的群攻技能。這個群攻技能要求法師近身釋放,那麽這樣就很容易達到每次攻擊都能吸取數量不等的魔法值的效果。嗯,就像魔法值吸取。我認為這樣會讓法師角色的可玩性更高一些,或許這樣的效果已經加入在法師的技能中。如果真的是這樣,那樣就太好了。如果沒有的話,我希望你們能考慮一下加入這個效果。
Bashiok:
現在談論法師是否存在魔法值不足的問題,顯然太早了。現在我們工作重心集中在如何很好地調整遊戲的平衡性,我們理想中的目標是每一個角色都很有可玩性而不是破壞角色間的平衡性,尤其是在角色早期的時候。
實際上,魔法球就是法師的技能所產生的(這裡可以理解為法師打怪之後,會掉落藍球)。我們無法保證法師會有吸取魔法值的技能,我甚至不認為這樣(吸藍)的技能會成為魔法值回復的主導因素。然而自身回復魔法值的技能確實存在,而且是技能樹裡面的早期技能,很容易學並且能給你幫助。
小編:確實在D2中,魔法值問題是製約法師職業的一個很大的因素。但是對於一個耐玩的遊戲而言,Bashiok說的對,我們追求的是平衡,讓每個角色都有可玩性而不是造出一個破壞遊戲平衡的角色。想想一個不擔憂魔法值的法師,那和一個人形移動炮塔沒有差別。的確,這樣玩法師角色會很爽,但是這樣也會使整個遊戲變得乏味。追求平衡的理念,這個大概是為什麽“暴雪出品,必屬精品”的原因吧!
對於Bashiok說的早期回藍的技能,讓人不得不想起了D2裡面法師的“暖氣”技能,嗯,暫時這樣參照一下吧。