遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》Jay Wilson宣稱自動分配屬性不可逆轉

這一段談話還包括了工會、儲藏箱、聯機作戰、交易、作弊、PVP、電子競技、技能、神壇、連擊獎勵,甚至還有凱恩說唱。

Q: D2工會系統主要為了在你進行遊戲或者被殺掉時得到幫助,要想在D3中一樣使工會重要你們打算怎麽做?

A:考慮到現在遊戲的開發程度還很低我們還沒考慮這個問題,但是關於鼓勵人們建立行會我們倒是有很多好點子。當然我們不想做任何傷害非公會玩家的事情。我們會讓人們樂於組建或加入工會的。

Q:背囊界面中間的那個圓形圖案是什麽?

A:那是一個我們稱為【護身符】的機制。在這個試玩版中它沒有生效,具體我記不清了,那是個關於玩家狀況的系統,他的特性現在還沒有確定,所以它隨時有可能有重大的調整,甚至會被刪除。

Q: D3中就像WOW那樣清晰的人物特性嗎?

A:我們想要平衡性很好的隊員,他們可以完全靠他們自己。並沒有明顯的界定,但有一些獨特的能力還是好的。

Q:交易是D2的重中之重,在D3中你們將怎樣計劃的?

A:我們還沒有太詳細的想法,人們在得到好東西時就會找機會交易,不過交易在D3中將是我們關注的重點。

Q:自動加點系統已經確定是永久性的改變了嗎?

A:是的,這已經是板上釘釘了。D2中的玩家分配屬性系統唯一的一個作用就是毀了一個又一個人物。你升了級,而且你意識到什麽地方加錯了然後就只能重新再練一個人物。所以我們決定取消這個手動加點系統並添加其他的自定義選項,工作原理與WOW有些相似。

Q:我從來沒上過戰網,而且聽說D3將會把重點放在線上部分,這是不是太像一個MMO了?

A: 是有一些相似,但它絕不是一個MMO。你完全可以隻登陸D3玩幾分鐘,但像WOW那樣的MMO你卻需要多得多的時間和精力。所以我們不會擔心WOW和D3會有衝突。

Q:在D2的交易中有很多玩家的欺騙行為。D3中你們將怎樣處理這個問題?

A:我們這些年一直致力於在我們的遊戲中與作弊欺詐行為對抗。關於對抗作弊這個星球上再沒有哪個開發公司能比暴雪更有經驗了。

Q: 在D2中我們要技能重置的話唯一能做的就是再練一個新人物。技能上的協同作用使技能系統更加的完善了。你們這次打算怎樣加強技能系統?

A:我們做了一樣改變那就是把人物自己的技能當作他們的協同作用。我們添加了很多新的被動技能而且技能樹更加分工明確。你可以把技能樹進行到底而不浪費一點技能點數。這也讓人物的個性化發展發揮的更加淋漓盡致。我們現在也有了技能重置功能,所以以後不必再忍痛重練了。

Q:4人房間人數上限已經敲定了?

A:現在越來越確定了。在D2中8人滿的遊戲房間是很少見的,而且他們也不會全部擠在一個螢幕上,而且我們距地這樣還不如四個人有意思。我們有能力把房間上限增加到任何一個數值,但四個人顯然會有最完美的表現。

Q:試玩D3時你到達了一個地方經常會看到【地標(Checkpoint)已到達】。這和D2中的驛站(Waypoint)是同一個東西嗎?

A:這是個老系統的進化形式,地標是儲存遊戲進程的一個方式。區別就是你不能從它們那到達其他地方,但你卻可以跳到任意一個地標。這更加簡便,在D2中玩家通常會花費令人崩潰的大量時間來尋找驛站。

Q:當我與朋友聯機遊戲時,當我將一個敵人打個半死時,他卻跑過來施以最後一擊並得到了全部經驗,在D3中我們還會碰到這樣的問題嗎?

A:如果你們組隊的話經驗是會分派到你們身上的,所以組隊就好了。

Q:其他公司常會借鑒你們的創意,而你們同樣會吸收其他公司的好點子。你就現在的開發工作能舉一例嗎?

A:成就系統。不確切知道具體是誰發明的,因為太多的遊戲都有這個,不過我們的更像Xbox Live。

Q:D3中還會有神壇嗎?

A:我們還沒考慮。我們有關於神壇的想法。能夠吸引玩家主意的神壇只有兩種:經驗神壇和怪物神壇。其他的則視若無睹。我們想要加入有這種功能的系統。然後連擊經驗獎勵概念就這麽誕生了。而且它並沒有取代神壇,而是參加了神壇的作用機制。

Q:那麽連擊獎勵有上限嗎?

A:是的,會有一個上限的。它取決於你的級別但我認為不會有人達到那個數值的。那是個理論上的數值,所以你基本上是不可能達到的。

Q:人人都愛迪卡凱恩,他還是有以前的那個演員扮演嗎?他很會在D2中添加喜劇成分,他還會那麽乾嗎?

A: 當然還是他啦,Michael Gough,我們從來沒想過要換掉他。雖然還是那個演員,但20年過去了,凱恩變得有些憂鬱,他一直都在試圖警告人們即將到來的戰爭,而且他看起來馬上就要絕望了。

Q:D3中會有什麽玩家個性化制定出現嗎,比如改變臉型或者皮膚的顏色?

A: 在先前的版本中是有的,但問題是,在你進入遊戲時你根本無法看出區別。你可能花費了10多分鐘制定你的人物,但你卻看不清。另外一個問題就是這些【特徵】馬上就會被盔甲擋住。這也拖住了遊戲的進度,所以我們決定去掉它。這是為了服從緊湊的遊戲節奏原則。所以,選好你的英雄然後趕快上陣吧!

Q: D3中血瓶發生了很大的變化,這不會使他們身價倍增嗎?

A:我們很在意PVP。我們也討論過這個問題,但我們沒有想好。你可以使用血瓶,但你卻不能總是使用它們。這就不會對遊戲造成很大的影響。在D2,血瓶幾乎毀掉了整個遊戲,玩家從血瓶那得到了無限的生命和魔法。在這種情況下,第一個用光血瓶的人就是第一個倒下的人。

Q: D3中會有儲存箱(Stash)嗎?

A:是的!而且還是個大號的。

Q:還會有凱恩說唱嗎?

A:我不是很清楚,那是我們乾的嗎?(Bashiok:是的,實際上那的確是我們乾的。)厄,那麽,應該是很有可能的吧。

Q:說起工會,會不會有類似工會儲存箱這樣的東西?

A: 我們還沒開始計劃這類的東西。新戰網還沒就緒。之前我們不是稍微的說了一下嗎?

Q:你們會將D3推廣成一個電子競技運動嗎?

A:D3當然會有PVP。但看看星際2的設計思想,PVP幾乎是星際的全部。如果我們把D3變得過分競技化我們將可能不得不做出一些有損遊戲性的折中方案。D3中的PVP將比D2更加精彩,但我們無意將它推向職業化。 

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