PCGamer《暗黑破壞神3》2009年最佳遊戲?
PCGamer 2009年的二月刊以《暗黑破壞神3》作為遊戲雜誌的封面大圖,並冠以[暗黑破壞神3—領跑2009
年]的標題。而雜誌中並沒有提到遊戲的發售事宜,而之前一直有人問:“我看到了幾個發售時間,
2009/3/27,2009/4/24,2009/9/9,會是哪一個呢?”可以確切的說,暗黑3在今年發售是絕對無望,保守
估計得等到2010年底,2011年初。
但有一個有趣的問題就是,那為什麽PCGamer那麽早就把暗黑3的標題列入2009年呢?是你腦子進水還是
我腦子進水了,可能還是為了安撫一縱焦躁不安的美國玩家。
PCGamer本期為《暗黑破壞神3》收錄的遊戲特色:
·遊戲可能會有神秘奶牛關或者一個類似的神秘關卡。
·暗黑3將會延續原有的暗黑故事線,並可能會在本作中交代故事的結局,但這不會是最終作!(喂喂~~
沒人說這會有暗黑IV哦!)
·死靈法師人物角色已經確定取消,巫醫迅速的頂了上來。。。但死靈法師有可能在資料片中回歸。
·遊戲中玩家可以選擇男女角色
·曾經的暗黑首席設計師(Brian Morrisroe)已經離職(開創自己的公司,與遊戲業無關了),新的畫風
色調相當的豐富(玩家紛紛表示不滿)
·遊戲的背景定位為英雄們拯救了庇護所之後20年,庇護所再次被邪惡勢力入侵。
·Deckard Cain正式回歸
·遊戲中的五個人物已經確定三個:野蠻人(Barbarian),巫醫(Witch Doctor),巫師(Wizard)
·遊戲中確定會有合作模式和PVP模式
·遊戲中的人物屬性將自動分配
而提及自動分配點數,Bashiok又有新的言論了:
Bashiok:那樣的系統對遊戲來說有些過於簡單。就是說,一旦玩家發現如何通過這種低數值的方式提高他們想提升的屬性,他們會毫無猶豫的那麽乾的。
這還會讓你改變人物遊戲方式變得困難。我們想讓玩家遊戲某一個人物時保有一定的自由度。比如你的巫師在整個遊戲過程中都在使用遠程雷射炮,然後你撿到了一件終極裝備,不過是件更加適合肉盾近戰型巫師的裝備,這時玩家的境地將十分尷尬。不過如果是現行系統的話,這只是需要支持這些情況的裝備庫。
然後最重要的一點,此系統無法給玩家帶來友好的遊戲環境。向玩家解釋遊戲系統的準確作用機制有些困難的。不會有太多的人稀裡糊塗的通關或者只是隨便按照自己的方式遊戲,玩家都想知道該如何增加他們想得到的屬性點,而且要想摸索如何增加點數的具體方案是很困難的。他們會想【想增加這個屬性點要怎樣做?想增加那個屬性點要怎樣做??】
不是每個人都熟知這一系列屬性增加機制,但絕大部分人都知道該怎樣建立一個厲害角色。
我覺得讓一些遊戲系統對玩家保持神秘是不錯的,不過有時像屬性配置,遊戲核心原則和【power】系統這些東西,應該越明朗越好。尤其是對於一個快節奏(不需要晦澀的運算機制和要求)的遊戲。
使用自動配點機制可能會使玩家失去一小部分個性,這是顯而易見的,但是卻加入了更多的自由度-而且是更有趣的自由度-另外一種意義上的自由度。