《暗黑破壞神3》開發人員旁敲側擊暗黑之門是愚蠢遊戲
在《暗黑破壞神3》公開之後,《暗黑破壞神3》開發人員側面嘲諷了旗艦工作室開發的《暗黑之門:倫敦》。旗艦工作室是由原暴雪開發過《暗黑破壞神1,2》的開發組成員創辦。
《暗黑破壞神3》首席設計師Jay Wilson(左一)
《暗黑破壞神3》的首席設計師Jay Wilson在公開《暗黑破壞神3》之後的全世界參與的採訪上嘲諷了《暗黑之門》。
Jay Wilson稱,開發《暗黑破壞神3》過程中最重視的就是過去《暗黑破壞神1,2》的動作RPG因素,而不是1人稱射擊遊戲(FPS)和動作RPG結合的愚蠢的遊戲(即暗黑之門)。我們將開發繼承暗黑系列傳統的《暗黑破壞神3》。
把繼承暗黑系列傳統排在獨創性之前的原因是暗黑系列的隨機性。《暗黑破壞神1,2》即使反覆玩1,2次都不會覺得膩,就是因為隨機性。《暗黑破壞神3》將在遊戲裡體現更強的隨機性。
隨機出現的組合數幾乎趨於無限,玩家每次探險地下城時都會有不同的感受,怪物也將是隨機分布。
我們將在遊戲中體現面對大規模的敵人毫不畏懼、奮勇殺敵的英雄形象。遊戲樂趣也會因此大大增加。
最後Jay Wilson強調,《暗黑破壞神3》比其他任何遊戲具有更多的團隊協作相關內容,玩家可在遊戲裡盡情體驗團隊協作的樂趣。