遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》女巫試玩報告(二) 物品與技能

物品

很遺憾,對物品我沒有太多可以說的,因為對巫師來說這並重要。和D2中一樣,低等級的裝備都差不多。藍色(魔法)裝備會給予你少量的屬性獎勵,MP,HP等等。在blizzcon的版本中,我沒有看見任何珠寶的設計(並不是因為運氣不好或者怪物等級不夠高),而由於我沒有被擊中很多次(或者說我盡量避免這樣),所以我也不擔心裝備的防禦或防禦加成。

我打到一些很不錯的法杖和其他的輕型武器,而且都附加了很有用的屬性。當我玩巫醫的時候,我打到一個武器+經驗獲取(大概11%)和+經驗獲取(7%-8%)。它們沒有明顯的改變遊戲進程,但我擁有它們的時候,確實感覺傷害被加強了。然後我開始收集加MF值的物品,當我裝備上的MF值不到40%的時候,已經能看到稀有物品的掉落幾率增加了。但由於增加的並不是很多,而且這身裝備的確對我沒什麽好處,所以我還是換上了之前的魔法裝備,但能看到更多亮閃閃的東西的確是很有趣的。

我沒打到任何巫師專有的裝備,或是水晶球——就像她在blizzcon和大多數截屏中都使用的,我猜測那是一些更高等級的物品。我最終選擇了那些奇形怪狀的武器:法杖、木棒、短劍等等,並隻考慮它們所提供的法術傷害加成,而這就足夠了。

第一層技能

        幽魂之刃  並不是一個用來開始遊戲的好技能,因為它和任何sor的技能都不一樣。它有一點很特殊,幽靈刀刃是魔法攻擊,但對周圍敵人造成的是物理傷害。這個技能的釋放效果就像是將半打牙簽堆在一起,編織成一張能量之網,並發出一個很酷的揮劍聲。你可以在blizzcon的法師影片中反覆的去看到(聽到)它們。這個技能對巫師面前的每個敵人最多攻擊三次,每次1-5點傷害。

使用這個技能有點像使用重擊、或者順劈斬、或者其他的野蠻人技能,如果它們能有更大範圍的話。幽靈刀刃是用來對付近身的敵人的,但也可以在一到兩碼外擊中它們,雖然看上去它只能傷害你面前的敵人,而在那刀刃顯得更集中一些。一開始使用這個技能的時候你會有種衝動對任何出現你面前的敵人釋放這個技能,但經過一點練習(和大量損失的mana)之後我發現如果你瞄準之後在使用效果會更好。因此我開始同時吸引幾隻怪物,並通過合理的走位讓它們站在一條線上,這樣我每次施放幽靈刀刃都有可能擊中所有的怪物而不僅僅是一個。由於不那麽頻繁的使用技能,我mana的消耗立即減少了,而且這樣做也確實更有趣一些。我開始嘗試著挑戰極限,用一個幽靈刀刃消滅一群骷髏或僵屍,最多兩到三次,尤其當有兩個怪物重疊在一起的時候。

由於它傷害及其不穩定,因此我無法估計它的多重攻擊幾率,或者它可以攻擊所有的目標,即使有很多怪物在一大片區域裡。幽靈刀刃可以攻擊1-3次,每次1-5點傷害,因此每次使用它會造成1-15點的傷害。另外,所有攻擊都是同時造成傷害的,因此我無法分辨打擊了幾次,尤其當3次攻擊可能隻造成3-4點傷害,而一次攻擊就有可能達到5的時候.但它依然是一個有趣的技能,多重打擊、範圍傷害和比近戰稍遠的距離,這些都使得它成為一個很有意思的技能。我喜歡對大堆的敵人使用這個技能,並觀察多個怪物被擊中的樣子。

這不是一個可以像機構槍那樣使用的技能,即使怪物離你有段距離。每次釋放後都會有短暫的延遲,CD時間比巫師其他的投射性魔法要長一些。因此幽靈刀刃並不是一個用來對付boss的好技能。它看起來也不能像近戰攻擊那樣眩暈或者打斷怪物的攻擊動作,因此當你將你的目標撕成碎片的時候,它們也不會呆站著等死。

        魔法飛彈  是奧術天賦的T1主動技能。它沒有幽靈刀刃那麽複雜和有趣。魔法飛彈更像是一個造成奧術傷害的火球術。當你使用這個技能的時候,一個紫色的光球將以很高的速度沿著一條直線穿過整個螢幕,而且它沒有任何CD時間,你可以反覆的使用。這個在我看來像火球術一樣的技能,一次可以造成7-15點傷害,和幽靈刀刃的1-5相比似乎要高出許多,但請不要忘了:刀刃可以最多攻擊3次,而且它少消耗一點mana,而且它幾乎不會打空,而且它可以同時打擊多個目標,而且它釋放的頻率要慢很多,因此耗藍的速度也慢很多,隨便你喜歡哪個吧。

在低等級的時候,魔法飛彈只是一個投射性魔法。但等級高了之後,它會增加一些有趣的特點,在T3中有一些被動技能可以加強魔法飛彈,你在上面每投入一點就可以增加一個飛彈的數量或者是8%的傷害(你可以通過技能符文來增加飛彈的數量和傷害)。在blizzcon中這些技能等級太高了,但在巫師的截圖和影片中我們可以看見多重的魔法飛彈,它看上去就像是多重箭,或是nec的牙,而根據角色和目標距離的遠近,它們擴散地時多時少。另外,多重的魔法飛彈看上去似乎可以攻擊同一個目標,這將使得這個技能在後期依然很有用。

魔法飛彈的最後一個特點是它的傷害方式。奧術是D3的一個新的傷害類型,而它產生的暴擊能夠“沉默”怪物4秒。對此目前還沒有明確的解釋,但一致的看法是一個被沉默的怪物將不能使用它的一些法術,比如骷髏法師將不可以復活它被殺死的仆人。

      閃電彈  是第三個T1技能,它來自風暴天賦。充能閃電在D1和D2中都有出現,我敢肯定每個人都很熟悉它們。3個發著劈啪聲的小光片沿著地面向前飛去,不時的稍微改變一下方向,大體上還是沿著一條直線。我沒怎麽使用這個技能,但看起來和D2中的相比,它們擴散的更厲害。因此我很難使用這個技能擊中我面前任何一個目標。雖然在截圖裡,這個技能像毯子一樣很好的覆蓋了整片區域。也許需要更多的測試吧。

當巫師更新的時候,她可以得到一個技能點數,而只有T1的被動技能可以點進去。我懷疑blizzcon的大部分玩家都把點數分配在了奧術能量這樣的技能上,從而對所有奧術技能獲得12%的傷害加成(這並不一定是個糟糕的方法,但絕大多數玩家都希望能嘗試到其他主動技能,而不是不斷的加強他們已有的。)

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