《暗黑破壞神3》問答:為何要有武僧
問:D2中的亞馬遜女戰士會回歸本作嗎?
答:明年我再告訴你……
問:物品組合及轉化,比如那個D2裡的Cube系統會被沿用嗎?
答:設計人員對此類系統有好感,他們樂見玩家有操控甚至改善物品屬性的能力,但不喜歡秘而不宣的配方或公式。
問:D3會在Cataclysm之後發布嗎?
答:完工之日便知,我們尚未宣布任何發布日期。
問:遊戲的色調會與D2及D1一樣陰森黑暗嗎?
答:畫面更鮮明更多變,單從觀感來說也許不那麽暗黑,但超暴力內容與祭獻及自我犧牲話題依然如故。
問:在D2裡可以反覆騷擾某位Boss只為它倒地後掉落的財物,這在D3中是被允許的嗎?會不會導致Boss更為抗拒或是乾脆就無法推倒?
答:我們不會采取提升難度這樣的笨辦法來遏製這種做法。D2的問題在於總有那種既快又方便,報酬還高的套路。沒錯,你在D3中依然能去騷擾 Boss,掉落的物品當然也是一流的,但不會讓你用同一套路去重複勞動。具體細節現在不能說,但設計人員不會讓你總結出一種普適性的劫掠套路。
暗黑3團隊說明為什麽選擇武僧?
受RPG角色啟發,脆弱,速度,近身有很好的遊戲性。和野蠻人很好的對比,不同且讓人想不到的職業,“套件” 驅動這個職業,感覺像是個格鬥遊戲、有連招、當然很多國術。
使用神聖魔法,比起防禦更專注於速度。主要攻擊策略就是一擊就跑,或者集中攻擊目標。
完整的技能,連招能接連招,所以對於他的動作如何組合會很有深度。
希望有一個在初期有挑戰性的職業,因為連招系統有難度以及他很脆弱。
一個結合了東歐感覺以及亞洲類型的職業。不僅外表更有精髓。
武僧來自Foothills的Ivgorod 。由僧院撫養長大,純粹的反映著他們的責任,貫徹著戰鬥的理念。
他們的背後紋著他們的1001天神,用生命來完成他們的使命。
他們結構性的神權宗教和巫醫野蠻人的形成有趣對比。
他們向族長也就是他們的社群的國王或者牧師長報告。
一個神聖的武士,雖然做些教堂的髒活但是僧侶然為這是神聖的。
不戰鬥的時候他們冥想以減輕身上的罪孽。
他們被世界差不多數量的人害怕和尊重。因為他們是殺戮機器但是又是聖人。
希望連招能有意思,更類似wow的盜賊而不是暗黑2的刺客。連招指示球將被產生。
武僧技能(名稱均為非官方暫譯)
“百拳之路”每個階段的視覺動作不一樣。階段1:猛砸 階段2:多重敲擊 階段3:範圍效果。看起來更像是遊戲機上的打架。
“有害之波”這個專注於削弱敵人的攻擊。階段1:行動減慢 階段2:攻擊減少 階段3:所有附近的敵人的DEBUFF全部刷新
“爆裂掌”招牌式技能。充滿內傷的幻想。階段1和2:傷害 階段3:給予移動目標一個有限的出血增加傷害。持續時間後的出血將使目標爆炸使周圍受到他們最大血量的百分比傷害。
“組合連招”目標是讓暗黑玩家感覺簡單。玩家可以使用任何技能的3段攻擊裡的若乾段然後和其他組合在一起。比如起手用百拳之路的1段攻擊 猛砸然後2段攻擊用有害之波來減少敵人傷害,3段用爆裂掌造成出血。
“七寸攻擊”和暗黑2女巫的連鎖閃電類似,但是有以前2D格鬥遊戲的風格。