《暗黑破壞神3》物品裝備資料 金光閃閃牛逼無限
物品裝備
作為暗黑破壞神系列遊戲中最吸引人的部分,物品裝備無疑是《暗黑破壞神3》中大家所關注的焦點。我們曾經做過調查,在玩家最期待的內容方面,裝備遠遠高於角色、技能等系統。隨著越來越多的試玩及資料公布,裝備系統也慢慢揭開了神秘的面紗。以下是對最新內容的總結整理,雖然有些內容不會出現在未來的遊戲中,但是從這些發展過程可以看出暴雪的設計思路。
《暗黑破壞神3》裝備
物品掉落及分配
暗黑破壞神2的戰鬥過程中,會有大量的物品掉落,特別是白色/灰色物品,玩家只能依靠物品顏色在各種物品中選擇性的拾取高品質或有用的物品。暴雪試圖在暗黑3中進行一些改變,幫助玩家更方便的定位自己所需要的物品。曾經有過這樣的設計考慮,試圖讓更高級的物品在掉落時發出更響亮或更與眾不同的聲音,這也是暴雪在影片中想要重點展示出來的部分,但是截至 Beta Patch12,我們還沒有看到這個設計的具體表現。
物品拾取分配機制發生了重要改動!在暗黑2的多人遊戲中,物品掉落後決定玩家拾取的往往是“手速”和“網速”,這在親友隊伍時沒有太大問題,但是在公開組隊時,往往會給一些玩家造成遺憾。這也一定程度上讓玩家更願意選擇單人遊戲進行MF。暴雪顯然不原意看到這樣的情況發生並持續到暗黑3中。
《暗黑破壞神3》中當一個怪物死亡後,參與戰鬥的每個玩家所看到的物品掉落是不同(或者說獨立)的,例如玩家A看到的是一把劍,而玩家B則看到了一個護肩。玩家只要在一定的範圍內,就都可以獲得自己的那一份掉落,無論是否真正參與了戰鬥。這樣設計的意圖和好處顯而易見,同樣的一次MF過程,4人組隊將可以4份不同的掉落,並且多人可以極大的提高遊戲效率。(最早之前還曾經有過按照貢獻度決定掉落的傳言,但最終這個理念被否決了。)
關於分享拾取的距離概念,有詳細的說明:“在一個範圍之內(大概是一個半螢幕)才能有掉落判定和經驗獲得”。右圖示意了這個距離的概念:
而關於多人遊戲的掉率,人數的增加不會提升物品的掉率,對此有專門的藍貼進行了解釋:
Bashiok:多人遊戲的物品掉落和單人遊戲沒區別。組隊的情況下能清怪更快意味著在較少的時間裡更多的掉落,這也意味著我們並不需要提供額外的獎勵(來鼓勵多人遊戲)。你自己的掉落修飾值(drop modifiers)將會影響你個人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金幣掉落值 Gold find(GF)。但這在單人遊戲或多人遊戲中是一樣的。
顯示和拾取
關於物品掉落後的顯示和拾取問題,暴雪有藍貼表示會增加新的自定義系統,方便玩家控制顯示效果。
物品掉落後10秒內顯示物品名稱。按“alt”鍵再顯示10秒。(默認選項)
物品掉落時不自動顯示物品名稱,按“alt”鍵顯示物品。(經典暗黑模式)
始終顯示物品名稱,按“alt”鍵隱藏。
按“alt”就顯示,再按就不顯示的這麽一個選擇。
物品掉落後,會在地面有明顯的光芒包圍,光芒根據物品的品質而不同,例如上圖中魔法物品就發出了藍色光芒。同時暴雪還在考慮讓暗黑2的“/nopickup”命令選項回歸,不過目前只是個有的話會很好的想法,所以也許不會在發售的時候就有。
物品外觀
物品有了絢爛的光影效果,會隨著屬性的變化而發出不同的光芒,與魔獸世界略有不同的是,物品的光芒主要由屬性所決定,而不是後期的附魔(雖然魔獸世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻擊為紅色,冰冷攻擊為白色,閃電攻擊為藍色等等。
同時物品的外觀造型更加豐富,每件物品在裝備後都會有獨特的外型。這是一個非常有特點的設計(如下圖),同一個護肩在不同的職業下物品圖示發生了巨大的變化,但物品屬性不會發生變化。
很多以前不會影響外表的物品現在也將直接在玩家身上體現出來,例如手套,鞋子等等。打造更加個性化的人物將不再是夢想。同時你會在更高難度的遊戲下獲得獨一無二的物品造型。