《暗黑破壞神3》革新性系統改動不是為了趕工發售
之前的藍貼曾經提到,Patch10中刪除了小夥伴卷軸(Scroll of Campanion)和重鑄卷軸(Scroll of Reforging)。並且解釋說這兩個功能不夠完善可能會影響遊戲的發售(>>查看詳情)。我們知道,只要跟遊戲發售有關並且不是真正的遊戲發售消息,就肯定會有玩家出來抱怨。而且,還有玩家說Patch10的很多細節都不完美,看上去像是“趕工”出來的作品。於是,B大又要來解釋了。點擊查看原帖地址。
從來沒見你們這樣說過關於遊戲發售的事情…… 你們總是說遊戲做好了就是做好了。
那麽這大變革是什麽情況?
Beta 更新10的很多內容不錯,調整的挺好。
其他的改動給人感覺你們因為外界的壓力正在努力為第一季度衝刺,這是暴雪從未有過的危機。
老實說,小夥伴卷軸對發售日期真有那麽大的影響?看起來挺簡單的。
“和大眾所想的相反,我們非常想要發售遊戲。當我們說“我們不會在認為遊戲沒問題之前發售”的意思是我們要保證系統可靠,沒有嚴重BUG並如同我們預期的那樣穩定。
設計的理念,我們的體驗,玩家口味和技術從未停止前進的腳步,所以當我們說到我們遊戲開發的過程時並不代表我們會永遠地開發一款遊戲並把我們能想到的都加進去。我們會做到一個程度之後說“就這樣了”並讓你們能得到它。
最後的更新讓我看到了趕工的味道。為了改變而改變的感覺。
登陸畫面的用戶名文字已經和畫面其他東西不成比例了。
藥水在物品欄裡的圖示從藥瓶改成了藥劑管,但是掉落仍然是一個瓶子?說真的,所有具現化的細節都…… 看著很粗糙。
裝備生成的內容也不完整,很多屬性修飾缺少前後綴。
收拾乾淨!
補丁更新之前就沒人校正麽?
Beta裡有很多未公布的正在改進中內容。如果我們在發售遊戲前確保每個Beta更新都是完美的話,那就不知道還得做幾年了。Beta的作用是發布某些特定內容比如功能X的測試,而為了這個測試我們不在乎功能Y和功能Z有沒有做好。”