2010年發售?《暗黑破壞神3》至少還要開發2年
《暗黑破壞神3》的首席設計師Jay Wilson接受了採訪,向大家講述有關《暗黑3》開發過程中的一些不為人知的故事。他還在採訪中提到,《暗黑3》將在兩年半之後開發完成!
玩家高興就是暴雪最大的快樂
我想《暗黑3》的公布,會讓每一位玩家都感到非常興奮,而且也讓我們非常興奮。公司裡有這麽多的兄弟在支持我們,幫助我們把遊戲做好。玩家能喜歡我們的遊戲,這就是我們最大的快樂。你可能覺得這話說得很假很沒水準,不過隨著時間的推移,你確實很難了解玩家究竟真正想玩什麽樣的遊戲。這回《暗黑3》一公布,玩家的反映都這麽積極,都這麽高興,這讓我和我的團隊也都很欣慰。公布的時候,現場就有10000到11000位觀眾在鼓掌歡呼,能一下子看到有這麽多人喜歡,我想不高興都不行,這真是個這真是個很好,很強大的瞬間。
在發布會以外,我覺得簽售活動非常令人難忘。比如說在玩家來買《暗黑破壞神2》手冊的時候,我想他們一定都在期待。你知道他們買了有關《暗黑2》的好多材料並等著我們簽名,並且還能跟他們面對面地交流。這實在是太酷了。我們會讓美工也一起來,給玩家的書畫上小骷髏,真的很有意思。
Jeff Kang,我們的環境美工負責為《暗黑3》做建築。我就只能負責給他雞蛋裡挑骨頭了。因為我實在是沒什麽畫畫的才能。實在想讓我畫,我倒是能畫出個技能樹,不過實在是不想畫。因為我這一畫,專門做技能系統的兄弟們就都沒事幹了,木哈哈哈哈。
每個遊戲元素至少要改5遍
現在大家也都從WWI上回來了,而且回來了有一段時間了,也該繼續開發遊戲了。我們的《暗黑3》開發團隊規模還挺大的,所以每個人都要做不同的事情。目前大部分美工都在忙著做第二章呢,開發團隊的大部分也都在為《暗黑3》而忙碌,主要做的是遊戲的內容部分,畢竟遊戲引已經比較完善了。設計部則在忙活第一章,因為我們還需要進一步完善任務系統,還有遊戲系統的其他一部分我們還沒有公布,這裡不能透露更多的細節。
一開始我們的工作是呈線性的,從遊戲的開頭部分開始做,然後做到遊戲的結尾。其實除了這種方式,我們還有很多其他的方式來完成工作。只是從現在來看還是開頭開始做會更好做一些。
如果你想把工作做到最好,就需要從遊戲的開頭開始。所以我們需要做的就是專注。我們在很長的一段時間內都專注於做第一章,這是因為玩家剛上手的時候就會接觸到它,所以說它是遊戲的核心部分。我們需要這一部分變得好玩,讓怪物變得很酷,所有的地方都要精益求精。直到我們自己都覺得好得不能再好了,才會把工作重心轉移到第二章。不過我們隨時都可能會回到前邊的場景去進行調整,特別是第一章。在今後的開發工作中,這樣的反覆會十分常見。這就是暴雪的工作方式,我們會一遍一遍地對自己做過的事情進行重新修改。如果我們沒有把一個東西重新修改過5次,那麽它將不能被定下來,這是我們一貫的指導方針。
其實在關卡設計上,我們一開始是想不用章節式的結構,但是又找不到什麽更好的方式,所以就還是沿用了《暗黑2》的章節式結構了。這樣看起來比較自然,這才是正確的嘛。目前我們計劃讓章節的數量跟每個章節的長度都跟《暗黑2》的相同。不過這些還不能確定,因為計劃總趕不上變化。