《暗黑3》總監談PVP困境 遊戲並非為對戰而設計
暴雪正在面對開發《暗黑破壞神3》PVP內容的一系列問題,遊戲總監Josh Mosqueira並不確定這一切將會成為現實。
PCGamesN在GamesCom上採訪這個遊戲總監時,提問了《暗黑破壞神3》的PVP內容是否一定會成行。
“這個問題真的很難回答,暴雪需要判斷它的品質。”
Mosqueira稱PVP內容有三大主要問題。首先最簡單的,就是“開發團隊規模”,現在負責研究PVP內容可行性的成員寥寥無幾,其他人手都去參與了“奪命之鐮”資料片的開發。
這似乎是一個很好解決的問題,但下一個問題是,如何在現有的架構下,把這個內容加入到遊戲中。
“《暗黑破壞神3》的核心機制十分集中於單一角色與大量怪物的戰鬥,因此有很多的操控要求和AOE技能,這些內容很難從遊戲機制中拆分出來,於是你在加入一個新的雙人或者四人對戰模式的時候,就會發現它的不匹配之處。”
最後,暴雪認為PVP很難成為一個滿足不同層次的玩家的內容,而更多是針對高級玩家的。
暴雪先前已經取消了《暗黑破壞神3》的死亡競賽模式,但決鬥功能在測試伺服器上一直得到保留。