《暗黑破壞神3》之武僧能量系統簡介
精神力系統
精神力系統是暗黑3中武僧有特有的能量系統。怒氣系統的設計思想為使用連擊技能和普通攻擊時將獲得精神力,使用其他技能則會消耗精神力。開發團隊成員曾多次表示該系統是他們最滿意的能量系統。
武僧精神力系統發展史
·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時,他採用的依然是傳統的魔法值系統,來看看話嘮哥的上手報告:
引用:
武僧在演示中採用的是D2類型的魔法值系統,而由於他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續不間斷的使用技能。(在我一個多小時試玩武僧的時間裡,不斷的使用技能也從來用光過魔法值)。我們知道這不會是武僧最終採用的系統,但我們也沒從開發者嘴裡弄出點有關的消息。09年10月份話嘮哥電話採訪杰倫哥的時候得到的答案是“時機未到”,此時他們已經有了一些點子但沒有公布或者暗示。
·2010年1月大菠蘿哥在推帖中首次披露武僧能量系統的進度:
武僧的能量系統早期落實工作已經完成。這系統很符合他作為一個聖武士的身份。
·2010年1月在推帖發出後不久,暗黑3官方的非死不可也發了一個關於各個人物能量系統的帖子:
正如你們所知道的,在暗黑3中每個人物都有自己的能量系統。野蠻人將使用怒氣;巫醫是魔法值;巫師為不穩定系統。我們也在放假前初步完成了武僧的能量系統,接下來就是進行程式上和視覺效果的改進。這系統非常適合聖武士(的身份)。
·2010年8月在科隆Gamescom遊戲展上杰倫哥首次證實武僧將採用精神力系統:
武僧採用精神力系統。這也是我們最滿意的能量系統。它開發(契合人物)的進度非常快。武僧的連擊技可以獲得精神力,使用其他大技能則會消耗精神力。大技能不能經常使用,但攻擊高,可用於逃命,有些還能回血。這系統運行的真是太好了。
·2010年8月小B在藍貼裡否認在Gamescom上放出的影片裡有武僧的能量系統截圖:
武僧的能量系統已經從影片裡移除了,我們還沒準備好公布它。(影片裡的)球球是現在野蠻人用的系統,這個系統將來也可能會改動。