遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》之武僧能量系統簡介

精神力系統 

精神力系統是暗黑3中武僧有特有的能量系統。怒氣系統的設計思想為使用連擊技能和普通攻擊時將獲得精神力,使用其他技能則會消耗精神力。開發團隊成員曾多次表示該系統是他們最滿意的能量系統。

武僧精神力系統發展史

·2009年暴雪嘉年華上正式公布武僧時,他採用的依然是傳統的魔法值系統,來看看話嘮哥的上手報告:

引用:

武僧在演示中採用的是D2類型的魔法值系統,而由於他的技能消耗都是非常低的,所以他能夠持續不間斷的使用技能。(在我一個多小時試玩武僧的時間裡,不斷的使用技能也從來用光過魔法值)。我們知道這不會是武僧最終採用的系統,但我們也沒從開發者嘴裡弄出點有關的消息。09年10月份話嘮哥電話採訪杰倫哥的時候得到的答案是“時機未到”,此時他們已經有了一些點子但沒有公布或者暗示。 

 

·2010年1月大菠蘿哥在推帖中首次披露武僧能量系統的進度:

武僧的能量系統早期落實工作已經完成。這系統很符合他作為一個聖武士的身份。

·2010年1月在推帖發出後不久,暗黑3官方的非死不可也發了一個關於各個人物能量系統的帖子:

正如你們所知道的,在暗黑3中每個人物都有自己的能量系統。野蠻人將使用怒氣;巫醫是魔法值;巫師為不穩定系統。我們也在放假前初步完成了武僧的能量系統,接下來就是進行程式上和視覺效果的改進。這系統非常適合聖武士(的身份)。

·2010年8月在科隆Gamescom遊戲展上杰倫哥首次證實武僧將採用精神力系統:

武僧採用精神力系統。這也是我們最滿意的能量系統。它開發(契合人物)的進度非常快。武僧的連擊技可以獲得精神力,使用其他大技能則會消耗精神力。大技能不能經常使用,但攻擊高,可用於逃命,有些還能回血。這系統運行的真是太好了。

·2010年8月小B在藍貼裡否認在Gamescom上放出的影片裡有武僧的能量系統截圖:

武僧的能量系統已經從影片裡移除了,我們還沒準備好公布它。(影片裡的)球球是現在野蠻人用的系統,這個系統將來也可能會改動。

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