遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》血跡等視覺效果現狀

    日常藍藍解疑帖~~

    這篇藍帖算是以前的一篇舊舊藍的延續版吧,討論的內容是關於遊戲中怪物屍塊以及血跡的視覺效果的問題。估計是該網友的提議比較有意思,Bashiok才會現身回答這個問題~~但是就本心而言,內容不算新,如果之前沒看過,回顧一下也好的~~~

    好了,以下為藍帖時間~~

網友:

    我這裡說的並不是指屍體的效果,明顯這個問題已經有人提問過了。但我提議可以將血跡留在地板,因為這樣基本不會耗費系統資源。提出這個建議有兩點建議:1、這樣可以營造出一個更真實的遊戲環境。2、讓玩家對地點有一個標記,尤其當玩家迷路的時候。我找不到這個想法不好的地方在哪裡。

Bashiok:     

    任何有質感的紋理都會對遊戲的表現造成影響。所以在遊戲中仍然有諸如同一時間可以有多少這樣的紋理以及他們可以保留多久的問題存在。我們仍然在對這個效果進行平衡。另外,一個鋪滿屍體以及血跡的地板會讓遊戲變得無趣,並且會給玩家帶來困擾,這會對遊戲造成一些壞影響。

    對於視覺效果,我們花了很多精力去建造各種房間和區域以確保隨機生成的地牢像一個真正的地牢,而不是一個讓人困惑的東西或者一個大迷宮。我們不想讓所有東西看上去都一樣。所以,在那種情況下,屍體以及血跡的效果是不必要的。

    大家都知道[暗黑]系列的怪多的程度,想想看著堆滿屍體的通道以及滿是血跡的地板……不知道大家是怎麽想,反正小卷是沒心思去玩了……暗黑也不用這樣來體現吧……

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