遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑破壞神3》屬性分配方式類似《魔獸世界》

首先關於取消手動加點的問題,JayWilson說取消是為了讓開發小組更能預測到在某個等級某個職業的屬性點會是如何的,並且能更強調裝備上增加的屬性點的作用,這也等於是玩家能夠自己掌握的了。

Bashiok:

首先我要澄清報導的一個錯誤“你可以得到屬性點並且裝備對屬性點依然有需求”這個是錯誤的。

所有的裝備都將是對屬性點沒有要求的,那樣會讓裝備和職業聯繫起來,我們不準備讓任何除了職業限定裝備之外的裝備對屬性點有要求,比如巫師的副手水晶球。

你錯過了最大的好處,Jay說過“在大部分情況下,手動分配屬性是暗黑2當你不太會玩的時候一個絕對能讓你角色練廢的地方,大多數人不知道把點加到哪裡,而當他們知道了回答以後基本上就是把5點加到能量,其他全部加體力這樣子”

展開來說當你不知道你在做什麽的時候你想到加哪裡就加哪裡你實質上已經輸了。

而當你最後有了這個角色到底怎麽練的概念的時候,基本上屬性點的分配就是為了什麽什麽加多少點也沒有什麽變化性。那這樣的話還不如去掉這個系統,取消裝備上的需求,你想怎樣就怎樣,這樣更加有意思不是嗎

之所以有關於這個爭論的原因是角色的自製化是暗黑前作成功的要素,如果把玩家對這方面的控制變成由系統自動分配,本質上等於是規定了玩家的角色要怎麽練。這可是讓玩家樂此不疲的反覆嘗試新的練法的很大一個部分

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